葉彩銀
◆摘? 要:信息技術(shù)課程是小學(xué)生需要學(xué)習的重要學(xué)科,這一課程教學(xué)的有效開(kāi)展,能有效的提升學(xué)生的信息素養,使學(xué)生熟練操作基本的信息技術(shù),為其以后的學(xué)習發(fā)展奠定良好的基礎。而教師在開(kāi)展信息技術(shù)教學(xué)時(shí),則要對學(xué)生的學(xué)習興趣予以全面了解,并且要針對具體的信息技術(shù)教學(xué)內容,選用合適的教學(xué)方式,調動(dòng)學(xué)生的學(xué)習興趣,這樣也能提高學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的效率及質(zhì)量,使學(xué)生掌握更多的信息知識,提升學(xué)生的信息技術(shù)水平。
◆關(guān)鍵詞:小學(xué);信息技術(shù);興趣激發(fā)
教師在對小學(xué)生進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)時(shí),應該結合新課改理念,引入趣味性的教學(xué)方式,培養學(xué)生對相關(guān)知識技能的學(xué)習興趣,這樣也能激發(fā)學(xué)生的主觀(guān)能動(dòng)性,使其積極主動(dòng)的學(xué)習相關(guān)信息技術(shù)知識。因此,教師應該加強對趣味性教學(xué)的重視,并且要深入研究信息技術(shù)教學(xué),引進(jìn)先進(jìn)的技術(shù)手段,結合學(xué)生的興趣愛(ài)好,選擇合適的趣味性元素,將其與信息技術(shù)教學(xué)進(jìn)行充分結合,以此提高信息技術(shù)教學(xué)的趣味性及吸引力,使學(xué)生感受到信息技術(shù)的樂(lè )趣,增強其學(xué)習效果。
一、小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中存在的問(wèn)題
(一)傳統教學(xué)思想的影響
在應試教育思想影響下,個(gè)別小學(xué)領(lǐng)導或老師片面重視應考學(xué)科,信息技術(shù)科目被稱(chēng)為“副科”而慘遭冷眼相待。迫于會(huì )考的壓力,文化課教師通常都會(huì )占用信息技術(shù)課,甚至取消,這樣就導致信息技術(shù)課時(shí)變得更少,從而影響信息技術(shù)的教學(xué)質(zhì)量。社會(huì )、學(xué)校賦予信息技術(shù)學(xué)科的地位決定了學(xué)科教師的地位,信息技術(shù)老師被打入“冷宮”,積極性銳減,不思上進(jìn),得過(guò)且過(guò)。這就決定了其在具體的信息教學(xué)過(guò)程中的教學(xué)觀(guān)念、教學(xué)態(tài)度以及教學(xué)方法。很多時(shí)候老師都是照本宣科,缺乏有效的指導與引導,剩余的時(shí)間就讓學(xué)生自行操作,學(xué)生都是各玩各的,這樣不僅無(wú)法教授學(xué)生相應的信息技術(shù)知識與技能,還會(huì )讓學(xué)生產(chǎn)生出“信息技術(shù)課就是這樣的”思想,在這種情況下,很難調動(dòng)起學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習興趣。
(二)教學(xué)方式比較單一
信息技術(shù)學(xué)科主要是上機操作為主,幾十臺電腦擺在電腦室,要進(jìn)行游戲、比賽活動(dòng)教學(xué)相對而言比較困難,這是它與其他學(xué)科教學(xué)的教學(xué)環(huán)境不同之處。所以多數信息技術(shù)教師在對學(xué)生進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)時(shí),通常都是采用一種教學(xué)方式,這就導致信息技術(shù)的教學(xué)過(guò)程過(guò)于乏味。而且在具體的教學(xué)過(guò)程中,教師也很少與學(xué)生進(jìn)行互動(dòng)交流,甚至是直接念一遍課本上的知識,也不向學(xué)生演示或者是講解,這種灌輸式的教學(xué)方式,直接降低了學(xué)生對信息技術(shù)知識技能的學(xué)習興趣,更無(wú)法提升實(shí)際教學(xué)效果。另外,在具體的信息技術(shù)教學(xué)中,一些教師只是簡(jiǎn)單的向學(xué)生進(jìn)行知識的填充,并不關(guān)注學(xué)生的接受程度,對于學(xué)生的實(shí)際學(xué)習需求缺乏了解,以致于很多學(xué)生都學(xué)不會(huì ),大大降低了學(xué)生在信息技術(shù)教學(xué)中的學(xué)習積極性,導致有些學(xué)生在課堂上出現睡覺(jué)、閑聊等現象,這些都會(huì )影響到信息技術(shù)的教學(xué)效果,更是無(wú)法實(shí)現對學(xué)生學(xué)習興趣的有效培養。
二、激發(fā)小學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)興趣的有效措施
(一)充分利用游戲類(lèi)課程資源
小學(xué)教師若想對在信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中,激發(fā)出學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習興趣,首先就要轉變自身的教育教學(xué)思想,認識到信息技術(shù)是推動(dòng)學(xué)生全面發(fā)展的重要課程。借此提高對信息技術(shù)的重視度,從而對傳統信息技術(shù)教學(xué)方式進(jìn)行改進(jìn),引入一些趣味性的教學(xué)方式,調動(dòng)學(xué)生的好奇心及求知欲,使其主動(dòng)學(xué)習相關(guān)信息技術(shù)知識?;诖?,小學(xué)教師應該抓住學(xué)生的興趣特點(diǎn)及發(fā)展特點(diǎn),選擇合適的游戲資源,滿(mǎn)足學(xué)生對電子游戲的需求,同時(shí)還要借助電子游戲培養學(xué)生的信息技術(shù)技能,這樣既能提高學(xué)生對相關(guān)信息技術(shù)的學(xué)習興趣,也能提高學(xué)生的學(xué)習效率與質(zhì)量,進(jìn)而保障信息技術(shù)教學(xué)的有效性。
以粵教版A版的小學(xué)信息教材為例,教師在以“靈巧的手”這一章節為主開(kāi)展信息技術(shù)教學(xué)時(shí),需要加強學(xué)生對鍵盤(pán)的熟悉感,使其學(xué)會(huì )正確打字,在這一教學(xué)過(guò)程中,若是教師讓學(xué)生對鍵盤(pán)上的拼音字母死記硬背,就會(huì )使整個(gè)教學(xué)過(guò)程變得非??菰?,并且會(huì )使學(xué)生產(chǎn)生厭煩感。針對這一情況,教師則可以提前在網(wǎng)絡(luò )上搜索與打字相關(guān)的電子游戲,其中有個(gè)“警察抓小偷”的打字游戲,可以自行選擇警察或者是小偷的角色,通過(guò)單機形式或者是聯(lián)機形式進(jìn)行打字闖關(guān),游戲中人物奔跑的速度會(huì )因學(xué)生打字速度而影響。在為學(xué)生講解完相關(guān)理論知識之后,可以給學(xué)生留出一部分自由時(shí)間,讓學(xué)生自己玩“警察抓小偷”的游戲,在玩這個(gè)游戲的過(guò)程中,學(xué)生的興趣被調動(dòng)起來(lái),既從中獲得了游戲的樂(lè )趣,還鍛煉了學(xué)生的打字速度,幫助學(xué)生更快的熟悉鍵盤(pán)。在這一游戲過(guò)程中,不同小學(xué)生之間也可以通過(guò)聯(lián)機進(jìn)行比賽,這樣更能激發(fā)出學(xué)生的競爭意識,使學(xué)生在打字練習中集中注意力,進(jìn)而提高學(xué)生的學(xué)習效率。另外,教師也可以在電腦中安裝“青蛙過(guò)河”這一游戲,在具體的游戲過(guò)程中,青蛙在河道岸邊,其身上會(huì )顯示出一些英語(yǔ)單詞,若學(xué)生在規定的時(shí)間范圍內,把青蛙身上顯示的英語(yǔ)單詞正確快速輸入,就能幫助青蛙過(guò)河。這一游戲也能幫助學(xué)生熟悉鍵盤(pán)構造,提升其自身的打字技術(shù)。
(二)組織學(xué)生開(kāi)展實(shí)踐教學(xué)活動(dòng)
雖然信息技術(shù)教材中含有很多豐富的理論知識,不過(guò),信息技術(shù)學(xué)科本身就具備較高的實(shí)踐性,若教師只是對學(xué)生講解一些理論知識,很難激發(fā)出學(xué)生的興趣,因此,在對學(xué)生進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)時(shí),可以設置合適的實(shí)踐活動(dòng),以此改善傳統被動(dòng)模仿、機械練習的教學(xué)弊端,使學(xué)生在實(shí)踐活動(dòng)中,通過(guò)自己的想象與聯(lián)想進(jìn)行信息技術(shù)操作,這樣既使學(xué)生積極參與其中,還能鍛煉學(xué)生的信息技術(shù)操作能力,提高學(xué)生的信息技術(shù)水平?;诖?,在具體的信息技術(shù)教學(xué)中,小學(xué)教師可以結合具體的教學(xué)內容,在充分考慮學(xué)生學(xué)習能力的情況下,設置合適的實(shí)踐活動(dòng),引導鼓勵學(xué)生在實(shí)踐過(guò)程中利用信息技術(shù)進(jìn)行創(chuàng )新,同時(shí)也要進(jìn)行實(shí)踐成果的展示,促使學(xué)生在這一過(guò)程中增強自身的實(shí)踐效能感,還提高信息技術(shù)操作水平。
以粵教版A版的小學(xué)信息教材為例,教師在對學(xué)生講解“美麗的賀卡”這一章節的信息技術(shù)知識時(shí),則可以設置制作賀卡這一實(shí)踐活動(dòng),鼓勵學(xué)生將自己學(xué)過(guò)的信息技術(shù)知識整合在一起,利用電腦畫(huà)圖知識、信息技術(shù)等,結合自己的想象力及聯(lián)想力,制作出自己喜歡的賀卡,這樣則調動(dòng)起學(xué)生自身的參與熱情。在具體的實(shí)踐活動(dòng)中,可以讓學(xué)生以小組為單位,對電子賀卡的構圖布局及設計理念進(jìn)行討論分析,達到共識,齊心協(xié)力制作出一張好看的賀卡。在學(xué)生完成賀卡制作活動(dòng)之后,組織學(xué)生進(jìn)行展示,教師可以與學(xué)生共同評比,看看哪一組制作得最好看。教師也可以對不同小組的賀卡作品進(jìn)行點(diǎn)評,并且要肯定學(xué)生的勞動(dòng)成果,使學(xué)生感受到尊重以及認可,以此強化學(xué)生的學(xué)習感受,進(jìn)一步增強小學(xué)生的學(xué)習興趣。
(三)合理布置趣味性的作業(yè)
學(xué)科作業(yè)的布置也會(huì )影響到學(xué)生對相關(guān)學(xué)科知識的學(xué)習興趣,因此,小學(xué)教師若想提升學(xué)生對信息技術(shù)知識的學(xué)習興趣及熱情,還可以為學(xué)生布置具有一定趣味性的作業(yè),這樣也可以實(shí)現對學(xué)生學(xué)習興趣的培養,同時(shí)能幫助學(xué)生鞏固所學(xué)知識。而小學(xué)教師布置信息技術(shù)作業(yè)時(shí),應該考慮到學(xué)生的學(xué)習情況、學(xué)習興趣、學(xué)習發(fā)展需求等,結合具體的信息技術(shù)教學(xué)內容。選用合適的形式,引入趣味性元素,借此提高作業(yè)的趣味性,使得學(xué)生在寫(xiě)作業(yè)的過(guò)程中,感受到信息技術(shù)特有的樂(lè )趣,進(jìn)而提高學(xué)生對信息技術(shù)課程的喜愛(ài)之情,使其更加積極主動(dòng)的參與信息技術(shù)教學(xué)活動(dòng),學(xué)習相關(guān)信息技術(shù)。
以粵教版A版的小學(xué)信息教材為例,教師在對學(xué)生講解“圖像變變變”這一章節信息技術(shù)知識時(shí),在為學(xué)生講解完相應的教學(xué)內容,保證學(xué)生學(xué)會(huì )圖像的翻轉與扭曲這一信息技術(shù)操作技能后,則可以為學(xué)生布置這樣的教學(xué)任務(wù),讓學(xué)生自己拍照或者是在網(wǎng)上尋找自己喜歡的圖片,利用今天學(xué)到的知識及以往所學(xué)知識,做出一張特別的圖片,在下次上課時(shí)可以一起欣賞,就會(huì )有強烈的視覺(jué)效果,通過(guò)這樣的實(shí)踐作業(yè),有助于幫助學(xué)生鍛煉信息技術(shù)操作能力,還能夠提高學(xué)生對作業(yè)的興趣。
(四)加強對學(xué)生的激勵與指導
在教學(xué)中,教師的鼓勵也會(huì )激發(fā)出學(xué)生的學(xué)習積極性,而教師的有效指導,則能幫助學(xué)生更好的掌握相關(guān)學(xué)科知識。因此,小學(xué)信息技術(shù)教師若想使學(xué)生對相關(guān)教學(xué)內容產(chǎn)生較大的興趣,就需要在教學(xué)過(guò)程中,加強對學(xué)生的鼓勵,并對學(xué)生進(jìn)行激勵,同時(shí)還要與學(xué)生進(jìn)行溝通交流,對學(xué)生進(jìn)行適當的指導、點(diǎn)撥,避免對學(xué)生進(jìn)行批評以及責罰,以免打消學(xué)生的學(xué)習積極性,導致學(xué)生喪失學(xué)習自信心。在實(shí)際的信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中,教師要結合學(xué)生的學(xué)習興趣對其進(jìn)行激勵與鼓勵,時(shí)刻關(guān)注學(xué)生的學(xué)習狀態(tài),實(shí)現對學(xué)生的科學(xué)指導,使學(xué)生能夠在較短的時(shí)間內掌握信息技術(shù),以此增強學(xué)生的學(xué)習熱情。
以粵教版A版的小學(xué)信息教材為例,教師在開(kāi)展“圖像變變變”這一信息技術(shù)教學(xué)時(shí),需要學(xué)生學(xué)習PowerPoint軟件的操作功能,可以在講解完相關(guān)信息技術(shù)知識之后,鼓勵學(xué)生借助PowerPoint軟件制作演示報告。在課堂上,教師可以選擇一些積極主動(dòng)的學(xué)生,先進(jìn)行示范制作,并對他們進(jìn)行鼓勵與表?yè)P,這樣可以激勵其他學(xué)生的好勝心,調動(dòng)起學(xué)生的積極性。接著(zhù)則可以為學(xué)生預留時(shí)間,讓其自行制作演示報告,同時(shí)也要加強指導,對制作得好的學(xué)生要進(jìn)行表?yè)P,提高學(xué)生的熱情。
三、總結
在信息技術(shù)教學(xué)中,有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,有助于推進(jìn)教學(xué)進(jìn)程,提高教學(xué)效果,使學(xué)生積極主動(dòng)學(xué)習相關(guān)信息技術(shù)知識,進(jìn)而保障學(xué)生的學(xué)習質(zhì)量。因此,教師要重視學(xué)生的學(xué)習興趣,要在信息技術(shù)教學(xué)中,選用科學(xué)有趣的教學(xué)方式,培養學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的興趣。
參考文獻
[1] 郭雁飛. 淺談小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)學(xué)生學(xué)習興趣的激發(fā)[J]. 百科論壇電子雜志, 2020.
[2] 包亞?wèn)|. 淺談小學(xué)信息技術(shù)課學(xué)生學(xué)習興趣的培養策略[J]. 考試周刊, 2020(36):2.
[3] 謝樹(shù)春. 小學(xué)信息技術(shù)課堂如何激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣[J]. 小學(xué)生:多元智能大王, 2020(03):1.
[4] 朱爾軒. 淺談小學(xué)信息技術(shù)課堂中如何培養學(xué)生的學(xué)習興趣[J]. 亞太教育, 2020(08):2.
[5] 王丹妮. 信息技術(shù)背景下提高小學(xué)數學(xué)課堂學(xué)習興趣的策略[J]. 電腦樂(lè )園, 2021(05):0063-0064.
[6] 潘燕紅. 游戲,讓信息課堂更有"戲"——談?dòng)螒蚪虒W(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應用[J]. 計算機產(chǎn)品與流通, 2020(02):1.
[7] 周永. 小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中如何培養學(xué)生的學(xué)習興趣[J]. 幸福生活指南, 2020(10):1.
[8] 劉俊哲. 在小學(xué)信息技術(shù)課中培養學(xué)習興趣,激發(fā)創(chuàng )造性思維[J]. 東西南北:教育, 2020(15):1.
猜你喜歡興趣激發(fā)小學(xué)信息技術(shù)幼兒園教學(xué)活動(dòng)中信息技術(shù)的應用思考天津教育·下(2022年4期)2022-05-10巧學(xué)信息技術(shù)課程中學(xué)生學(xué)習報(2022年18期)2022-05-07淺談初中信息技術(shù)項目式學(xué)習教改實(shí)踐理科愛(ài)好者(教育教學(xué)版)(2022年2期)2022-05-05巧用“信息技術(shù)”,提高課堂效率當代家庭教育(2021年34期)2021-05-19激發(fā)學(xué)生興趣,提高作文教學(xué)質(zhì)量考試周刊(2016年84期)2016-11-11構建有效的高中語(yǔ)文教學(xué)課堂考試周刊(2016年84期)2016-11-11談體育教學(xué)中學(xué)生興趣的培養人間(2016年28期)2016-11-10小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)激發(fā)文本閱讀興趣的有效策略考試周刊(2016年76期)2016-10-09體育教學(xué)中準備活動(dòng)的作用與類(lèi)型研究成才之路(2016年25期)2016-10-08生本教育理念下的美術(shù)教學(xué)研究成才之路(2016年25期)2016-10-08