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        ui設計論文【五篇】

        發(fā)布時(shí)間:2025-05-25 14:00:17   來(lái)源:心得體會(huì )    點(diǎn)擊:   
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        簡(jiǎn)歷的撰寫(xiě)情況關(guān)系到ui設計師求職者能否成功地得到面試機會(huì )乃至工作機會(huì )。下面是小編為大家精心推薦的ui設計師的簡(jiǎn)歷范文模板,希望能夠對您有所幫助。ui設計師的簡(jiǎn)歷范文模板(一)個(gè)人信息xuexila四下面是小編為大家整理的ui設計論文【五篇】,供大家參考。

        ui設計論文【五篇】

        ui設計論文范文第1篇

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        ui設計師的簡(jiǎn)歷范文模板(一)個(gè)人信息

        xuexila

        四年以上工作經(jīng)驗 | 女| 25歲

        居住地:上海

        聯(lián)系電話(huà):

        E-mail:xuexila.com

        最近工作 [ 1 年 10 個(gè)月]

        公 司:XX 廣告設計有限公司

        行 業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務(wù)

        職 位:UI 設計師最高學(xué)歷

        學(xué) 歷:本科

        專(zhuān) 業(yè):藝術(shù)設計

        學(xué) 校:上海海洋大學(xué)

        求職意向

        到崗時(shí)間:
        一周以?xún)?/p>

        工作性質(zhì):
        全職

        希望行業(yè):
        互聯(lián)網(wǎng)/電子商務(wù)

        目標地點(diǎn):
        上海

        期望月薪:
        面議/月

        目標職能:
        UI 設計師

        工作經(jīng)驗

        2012 /1—至今:XX 廣告設計有限公司[ 1 年 10 個(gè)月]

        所屬行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務(wù)

        產(chǎn)品部 UI 設計師

        1、負責公司及其他媒體產(chǎn)品的頁(yè)面設計工作;

        2、負責日常的維護性頁(yè)面設計工作,持續改善產(chǎn)品細節,提升用戶(hù)體驗;

        3、負責產(chǎn)品推廣活動(dòng)的專(zhuān)題、廣告圖片設計;

        4、負責協(xié)作前端工程師完成切片。

        2010 /7--2011 /7:XX 軟件設計有限公司 [ 1 年]

        所屬行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務(wù)

        互娛研發(fā)部 UI 設計師

        1、負責游戲整體

        UI 交互流程設計;

        2、負責游戲頁(yè)面流程圖,撰寫(xiě)與更新;

        3、負責游戲

        UI 元素,菜單,界面結構布局設計;

        4、負責游戲界面效果圖設計與制作;

        5、負責

        UI 設計思路匯報與界面功能和整體 UI 開(kāi)發(fā)進(jìn)度規劃;

        6、負責與程序,美術(shù)溝通配合,對游戲中

        UI 各部分設計實(shí)現跟進(jìn)。

        教育經(jīng)歷

        2006 /9--2010 /7 上海海洋大學(xué) 藝術(shù)設計本科

        語(yǔ)言能力

        英語(yǔ)(良好)聽(tīng)說(shuō)(熟練),讀寫(xiě)(熟練)

        自我評價(jià)

        本人畢業(yè)于藝術(shù)設計專(zhuān)業(yè),具有較高的藝術(shù)素養,平時(shí)注重設計理論知識的積累,并將理論應用到作品中。了解當下設計的流行趨勢,設計注重細節、重視用戶(hù)體驗,對色彩搭配有著(zhù)濃厚的興趣,熟練掌握各種設計相關(guān)軟件的應用。有良好的團隊精神、善于勾通,適應能力強。為人誠懇,做事積極主動(dòng)、認真、踏實(shí),能夠吃苦,具備了較強的動(dòng)手能力。

        ui設計師的簡(jiǎn)歷范文模板(二)姓名:xuexila

        性別:女

        年齡:25歲

        居住地:廣州

        電 話(huà):xxxxx

        E-mail:xuexila@.com

        學(xué) 歷:本科

        專(zhuān) 業(yè):藝術(shù)設計

        學(xué) 校:華南理工大學(xué)

        到崗時(shí)間:
        一周之內

        希望行業(yè):
        互聯(lián)網(wǎng)/電子商務(wù)

        目標地點(diǎn):
        廣州

        期望月薪:
        面議/月

        目標職能:
        美工

        工作經(jīng)驗:

        一、2012 /1—至今:XX網(wǎng)絡(luò )有限公司

        職位:
        美工主管

        1、負責網(wǎng)頁(yè)的界面設面,制作出靜態(tài)頁(yè)面;

        2、負責協(xié)調各個(gè)部門(mén)之間的事務(wù)處理;

        3、負責網(wǎng)站推廣方案的設定;

        4、負責優(yōu)化客戶(hù)的網(wǎng)站并進(jìn)行推廣;

        5、負責、收集相關(guān)資料編寫(xiě)推廣文章;

        6、負責網(wǎng)站的維護及更新。

        二、2010 /9--2011 /12:XX計算機有限公司

        職位:
        UI設計師

        1、負責提出各種界面操作方案,定制界面元素模型;

        2、負責收集各類(lèi)數據分析用戶(hù)使用習慣,改進(jìn)“內部信息化系統”操作交互流程;

        3、負責配合產(chǎn)品經(jīng)理規劃產(chǎn)品的需求表現形式,參與分配具體工作于視覺(jué)設計;

        4、負責監控UI相關(guān)的Bug,同程序部門(mén)共同完成季度更新版本;

        5、負責匯總各類(lèi)部門(mén)使用需求。

        自我評價(jià):

        本人藝術(shù)設計專(zhuān)業(yè)畢業(yè),熟練掌3Dmax、AutoCAD、light cape、Photoshop等作圖軟件。為人誠懇,責任心強,積極上進(jìn),敢于面對困難與挑戰。善于溝通、理解和把握客戶(hù)的需求。善于獨立思考,具有良好的接受能力和學(xué)習能力,以及較強的解決問(wèn)題的能力。有團結精神,能吃苦,有上進(jìn)心。具備一定的項目開(kāi)發(fā)和管理經(jīng)驗,具有高度的團隊合作精神及良好的團隊合作經(jīng)驗。

        ui設計師的簡(jiǎn)歷范文模板(三)范蘭蘭

        四年以上工作經(jīng)驗 | 女| 25歲(1986年1月1日)

        居住地:上海

        電 話(huà):138********

        E-mail:xuexila.com

        最近工作 [ 1 年 10 個(gè)月]

        公 司:XX 廣告設計有限公司

        行 業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務(wù)

        職 位:UI 設計師 最高學(xué)歷

        學(xué) 歷:本科

        專(zhuān) 業(yè):藝術(shù)設計

        學(xué) 校:上海海洋大學(xué)

        自我評價(jià)

        本人畢業(yè)于藝術(shù)設計專(zhuān)業(yè),具有較高的藝術(shù)素養,平時(shí)注重設計理論知識的積累,并將理論應用到作品中。了解當下設計的流行趨勢,設計注重細節、重視用戶(hù)體驗,對色彩搭配有著(zhù)濃厚的興趣,熟練掌握各種設計相關(guān)軟件的應用。有良好的團隊精神、善于勾通,適應能力強。為人誠懇,做事積極主動(dòng)、認真、踏實(shí),能夠吃苦,具備了較強的動(dòng)手能力。

        求職意向

        到崗時(shí)間:
        一周以?xún)?/p>

        工作性質(zhì):
        全職

        希望行業(yè):
        互聯(lián)網(wǎng)/電子商務(wù)

        目標地點(diǎn):
        上海

        期望月薪:
        面議/月

        目標職能:
        UI 設計師

        工作經(jīng)驗

        2012 /1—至今:XX 廣告設計有限公司[ 1 年 10 個(gè)月]

        所屬行業(yè):
        互聯(lián)網(wǎng)/電子商務(wù)

        產(chǎn)品部 UI 設計師

        1、負責公司及其他媒體產(chǎn)品的頁(yè)面設計工作;

        2、負責日常的維護性頁(yè)面設計工作,持續改善產(chǎn)品細節,提升用戶(hù)體驗;

        3、負責產(chǎn)品推廣活動(dòng)的專(zhuān)題、廣告圖片設計;

        4、負責協(xié)作前端工程師完成切片。

        2010 /7--2011 /7:XX 軟件設計有限公司 [ 1 年]

        所屬行業(yè):
        互聯(lián)網(wǎng)/電子商務(wù)

        互娛研發(fā)部 UI 設計師

        1、負責游戲整體

        UI 交互流程設計;

        2、負責游戲頁(yè)面流程圖,撰寫(xiě)與更新;

        3、負責游戲

        UI 元素,菜單,界面結構布局設計;

        4、負責游戲界面效果圖設計與制作;

        5、負責

        UI 設計思路匯報與界面功能和整體 UI 開(kāi)發(fā)進(jìn)度規劃;

        6、負責與程序,美術(shù)溝通配合,對游戲中

        UI 各部分設計實(shí)現跟進(jìn)。

        教育經(jīng)歷

        2006 /9--2010 /7 上海海洋大學(xué) 藝術(shù)設計 本科

        語(yǔ)言能力

        英語(yǔ)(良好) 聽(tīng)說(shuō)(熟練),讀寫(xiě)(熟練)

        看過(guò)“ui設計師的簡(jiǎn)歷范文模板”的人還看了:1.ui設計師個(gè)人簡(jiǎn)歷范文

        2.ui設計師求職簡(jiǎn)歷

        ui設計論文范文第2篇

        不難。對于零基礎的UI設計學(xué)習者來(lái)說(shuō),不敢嘗試往往是忌憚自己沒(méi)有UI設計的基礎。但是沒(méi)有基礎不代表沒(méi)有能力和潛力,現在有很多成功的UI設計師都是從零基礎學(xué)起或者是轉行而來(lái)的。所以零基礎學(xué)習UI設計,不僅能入門(mén),只要找對方法和門(mén)路加上自己的努力,就一定能在這個(gè)行當有所收獲和成就。首先你要想清楚你是否真的喜歡UI,對于學(xué)習UI設計有幾個(gè)情況,1、 完全不懂完全沒(méi)有接觸過(guò)也沒(méi)有任何興趣,如果一點(diǎn)沒(méi)有興趣而是因為這些原因想轉行,那以后就可能比較艱難;
        2、有興趣但是不知道如何入門(mén)的,或者在學(xué)校里學(xué)了點(diǎn)PS等設計工具想再升華升華自己的技術(shù);
        3、有扎實(shí)的PS等設計工具的操作功底,也有一定的設計水準。UI設計門(mén)檻低,但是并不意味著(zhù)你入了門(mén)就可以做好UI,但是這個(gè)行業(yè)還是自己要有興趣,因為設計師需要不斷的學(xué)習,不停地研究各種設計風(fēng)格,各種設計理論。UI設計師是一個(gè)講視覺(jué)邏輯的職業(yè),它本身不光挖掘人的靈感還需要足夠縝密的思維。所以一定要想清楚,自己是否真的合適這個(gè)職業(yè)。

        (來(lái)源:文章屋網(wǎng) http://www.wzu.com)

        ui設計論文范文第3篇

        關(guān)鍵詞:UI設計;
        交互設計;
        新興產(chǎn)業(yè);
        發(fā)展

        UI設計在國外被叫做人機交互設計(Human-computer interaction Design),這個(gè)學(xué)括包括了計算機圖形,操作系統,人因工程學(xué),工業(yè)工程設計,認知心理學(xué),計算機科學(xué)理論基礎。計算機用戶(hù)圖形(GUI)最初誕生于實(shí)驗室,科學(xué)家用筆輸入設備在電腦屏幕上進(jìn)行簡(jiǎn)單的指令操作。之后,Sutherland在他的博士論文中提出了計算機圖形將最終成為一個(gè)學(xué)科(1989),在他的啟發(fā)下,贏(yíng)家技術(shù)引發(fā)了大量交互技術(shù)的開(kāi)發(fā)。通過(guò)對計算機圖形的不斷深入研究,開(kāi)發(fā)出了可顯示虛擬實(shí)體的運算法則和硬件,最著(zhù)名的要數計算機輔助設計和計算機輔助制造,它們?yōu)橛脩?hù)提供一個(gè)可以交互的圖形界面。圖形成為交互設計的主要渠道,通過(guò)它可以幫助人們使用計算機設計虛擬的實(shí)體模型。

        UI即User Interface(用戶(hù)界面)的簡(jiǎn)稱(chēng)。UI設計則是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀(guān)的整體設計。想要使軟件操作變得舒適、簡(jiǎn)單、人性化,使得特點(diǎn)和定位變得更充分,這就需要一個(gè)好的UI設計。UI設計是一個(gè)必不可少的環(huán)節在設計系統中。

        隨著(zhù)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái),移動(dòng)手持設備的普及,UI交互設計領(lǐng)域需要更多的專(zhuān)業(yè)人才,平面設計已經(jīng)無(wú)法滿(mǎn)足客戶(hù)對視覺(jué)體驗的要求,工業(yè)產(chǎn)品設計師同樣無(wú)法滿(mǎn)足客戶(hù)需求。針對這一問(wèn)題,UI交互應運而生。這一領(lǐng)域屬于新興行業(yè),在學(xué)校教育機構還沒(méi)有完善的教育體系。隨著(zhù)收視設備應用越來(lái)越廣,屏幕越做越大,各種不同類(lèi)型的電子產(chǎn)品都需要操作界面設計。

        作為一個(gè)合格的UI設計師,廣義上來(lái)說(shuō)需要熟悉各種研究方法(實(shí)景調查,人種志)和設計方法(故事版,設計原型,人物角色)。不一定要設計圖形的高超能力,但是要學(xué)會(huì )分辨好的圖形設計。按照目前行業(yè)對UI設計師的普遍定位,設計師需要具備更多的圖形設計技能。設計師中的交互性指的是人與計算機之間的交流互動(dòng),交互設計師關(guān)注用戶(hù)體驗,但是更多的重心放在如何將這種影響體現在用戶(hù)界面的信息架構和用戶(hù)操作過(guò)程上。交互設計不僅僅針對于UI,它更偏向于一種方法。是通過(guò)用戶(hù)反饋。信息構架,用戶(hù)建模,調研,促使UI更好的運作。

        UI設計三大特征:“界面”,“視覺(jué)”,“交互”。

        界面是機器組成中的一部分,用戶(hù)可以通過(guò)界面更直觀(guān)的了解機器的狀態(tài),組成構造,對機器進(jìn)行更好的控制,獲取信息反饋。界面不僅僅包括圖形界面,也包括實(shí)體界面。視覺(jué)是一種人的感官類(lèi)型,通過(guò)這一感官,用戶(hù)可以了解信息,感知物體,激緒。視覺(jué)不僅包括感官,也包括引導。而交互則是一種行為類(lèi)別,在這種行為類(lèi)別中,用戶(hù)首先會(huì )發(fā)出自己的行為請求,接受者隨之給出反饋和后續的行為引導。

        操作系統的人機交互功能是決定計算機系統“友善性”的一個(gè)重要因素。人機交互功能主要靠可輸入輸出的外部設備和相應的軟件來(lái)完成??晒┤藱C交互使用的設備主要有鍵盤(pán)顯示、鼠標、各種模式識別設備等。與這些設備相應的軟件就是操作系統提供人機交互功能的部分。人機交互部分的主要作用是控制有關(guān)設備的運行和理解并執行通過(guò)人機交互設備傳來(lái)的有關(guān)的各種命令和要求。此外,通過(guò)圖形進(jìn)行人機交互也吸引著(zhù)人們去進(jìn)行研究。這些人機交互可稱(chēng)為智能化的人機交互。這方面的研究工作正在積極開(kāi)展。

        目前大部分手機界面系統都是以圖像方式呈現的,這種方式更可以讓用戶(hù)理解,降低了用戶(hù)使用的難度。站在用戶(hù)的位置來(lái)說(shuō),對操作功能和數據的理解,是通過(guò)圖像的傳遞感知的。交互界面是數據和功能的外延,是以界面上的圖形和運動(dòng)關(guān)系作為實(shí)現手段的,為了體現數據和功能的聯(lián)系是交互設計的核心,是圍繞著(zhù)數據和功能展開(kāi)的。

        關(guān)于UI設計未來(lái)會(huì )成為什么樣?相對于不斷創(chuàng )新發(fā)展的交互設計,我們改造設計與人的關(guān)系需求始終未變,而這一需求正是驅動(dòng)交互設計創(chuàng )新的根本動(dòng)力。在未來(lái)UI設計必將以人為本的前提,將人機交互涉及領(lǐng)域上更加的提高。交互設計將會(huì )不斷滲透各個(gè)領(lǐng)域,特別是進(jìn)入大數據時(shí)代,多媒體研究更加多元化,多學(xué)科角度剖析讓這一領(lǐng)域更加多元化?,F在基于交互設計的產(chǎn)品越來(lái)越多的投放于市場(chǎng),不斷有新的產(chǎn)品吸收交互設計的精髓,交互設計必將改變我們的生活,引導我們更好更快地學(xué)習。

        【參考文獻】

        [1][美]布托.用戶(hù)界面設計指南[M].北京:機械工業(yè)出版社,2008.

        ui設計論文范文第4篇

        手機的UI設計有多重要?

        UI設計存在的意義是給用戶(hù)提供更為直觀(guān)的界面、更為簡(jiǎn)潔的操作,更為有效的交互。

        對于很多購買(mǎi)手機的用戶(hù)而言,他們會(huì )認真地考慮手機的外形是否符合自己的風(fēng)格,也會(huì )看重手機擁有什么樣的炫酷功能,但是往往卻會(huì )忽視手機UI設計的重要性。那么,手機UI設計到底有多么重要呢?這樣來(lái)說(shuō)或者更貼切一些:如果一款手機在外形上或者功能上有些許瑕疵的話(huà),這只會(huì )讓你對此抱有一些遺憾的心情,莞爾一笑,尚可接受。而如果這款產(chǎn)品是在UI設計上具有明顯缺陷的話(huà),這往往會(huì )導致你在使用手機的過(guò)程中心情暴躁,尤其是在某些時(shí)候,UI設計上的缺陷甚至會(huì )使你有砸掉手機的沖動(dòng)!

        實(shí)際上,手機UI設計的重要性還是深入人心的,這在我們不得不換手機而又沒(méi)有明確目標的時(shí)候被充分體現出來(lái)。這時(shí)候,我們對手機的唯一要求往往會(huì )體現在易用性上,而手機的易用性則是和UI設計密不可分的。正是因為如此,用戶(hù)通常會(huì )固執地選擇一個(gè)品牌并堅持下去,不為別的,就是因為已經(jīng)習慣了某個(gè)品牌手機的UI設計。我們在尋求朋友意見(jiàn)時(shí)最常聽(tīng)到的也是這樣的聲音:“要不你就買(mǎi)諾基亞的手機吧,別的不說(shuō),至少它好用?!庇纱丝梢?jiàn)手機UI設計的影響力,這甚至已經(jīng)成為了能夠影響一個(gè)品牌的最重要因素。正是如此,我們現在有足夠的理由,打開(kāi)手機,好好研究一下其中的UI設計。

        UI設計的本意指的是用戶(hù)界面設計,UI是英文User和Interface的縮寫(xiě)。從字面上看是由用戶(hù)與界面兩個(gè)部分組成,但實(shí)際上還包括用戶(hù)與界面之間的交互關(guān)系,因此,對于手機UI設計而言則是包括了這樣三個(gè)方面:用戶(hù)研究、交互設計,界面設計,這也組成了UI設計的基本原則。正是由于手機UI設計的這些原則,使得我們并不會(huì )像某些手機廠(chǎng)商所想的一樣只是簡(jiǎn)單地追求絢麗,花哨的界面,而uI設計存在的意義是為了讓手機針對用戶(hù)需求,能夠擁有更為直觀(guān)的界面,更為簡(jiǎn)潔的操作,更為有效的交互,這也是UI真正的核心價(jià)值。

        UI設計的變革,從互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代開(kāi)始!

        互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,傳統的UI設計已經(jīng)無(wú)法滿(mǎn)足需求,這也成為手機UI設計變革的原因。

        當然,一套設計優(yōu)良的UI系統并不是一蹴而就的,基于在界面、操作,交互三個(gè)方面充分人性化的核心理念,隨著(zhù)用戶(hù)需求的不斷增多以及手機功能的不斷增強,UI設計可以說(shuō)經(jīng)歷了三個(gè)階段的發(fā)展:通訊功能時(shí)代,多媒體功能時(shí)代、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。

        在通訊功能時(shí)代,手機只是一種單純的通訊工具,在UI設計上也頗為簡(jiǎn)單,手機菜單中往往一個(gè)屏幕只顯示一種功能。而隨著(zhù)手機多媒體娛樂(lè )功能的逐步豐富,UI設計也變成了9宮格,12宮格(同一屏幕下顯示9個(gè)功能圖標或者12個(gè)功能圖標)這樣的設計,并成為了主流沿用至今。

        在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,手機逐漸成為用戶(hù)體驗互聯(lián)網(wǎng)應用的重要終端,其中所包含的內容也成幾何級數增長(cháng),傳統的UI設計已經(jīng)無(wú)法在包容更多內容的前提下提高手機的易用性,這也成為手機UI設計變革的誘因。在這種環(huán)境下,手機UI設計顯得日益復雜起來(lái),而不同的廠(chǎng)商給出的解決方案也變得更加多樣化。全新的UI設計理念開(kāi)始嶄露頭角,例如iPhone、Android手機的自定義多屏菜單設計,多普達的TouchFLO 3D、LG的3D S-Class UI分類(lèi)菜單設計,諾基亞融合了Widgets互聯(lián)精靈(互聯(lián)網(wǎng)RSS信息訂閱工具)的自定義手機桌面UI設計等,無(wú)疑這些出眾的UI設計成為手機UI設計變革的先行者。

        UI變革中不可或缺的三大元素正所謂萬(wàn)變不離其宗,在手機UI設計掀起的變革中,同樣有些重要的元素是不可或缺的,而這些元素也成為評判UI系統孰優(yōu)孰劣的關(guān)鍵所在。

        元素1:視而不見(jiàn)的圖標

        圖標,伴隨著(zhù)人類(lèi)文明的誕生就已經(jīng)存在,是最為有效的信息表達方式之一。而在手機UI設計當中,圖標同樣一直以來(lái)都是一個(gè)十分重要的視覺(jué)元素,是手機上各種功能最為直觀(guān)的表達形式。一個(gè)好的圖標設計,并不需要花哨。絢麗的效果,也不需要過(guò)于復雜,精細的表現形態(tài),只有當一個(gè)圖標能夠做到你能忘記它的存在時(shí),這才算得上是成功的設計??偟膩?lái)說(shuō),圖標存在的目的實(shí)際上就是要讓你忘記它的存在。這點(diǎn)很容易讓人理解,例如在一天的生活中,我們總能看到無(wú)數的圖標,或是指引方向,或是標記種類(lèi),或是描述功能,但是我們卻不會(huì )刻意地去關(guān)注它,而是很自然地遵循各種圖標的指導,獲取相應的信息。只有當我們不明白圖標所表示的含義時(shí),才會(huì )讓我們注意到這個(gè)圖標的存在。這對于手機UI設計中的圖標設計而言,同樣如此。手機中最為成功的圖標可能非電話(huà)簿和信息莫屬了,幾乎從這兩個(gè)圖標誕生開(kāi)始,在所有手機上它們的主體設計都是一樣的,而對于它們的存在,我們只能用“視而不見(jiàn)”來(lái)形容。

        當然,圖標的設計要做到能夠明確表達含義并不容易,因為除了要考慮視覺(jué)上的感受之外,同時(shí)還要深入研究不同區域、不同文化背景下用戶(hù)對圖標的理解。就這點(diǎn)而言。諾基亞和蘋(píng)果的圖標設計無(wú)疑是令人稱(chēng)贊的。有一個(gè)比較有趣的示例就是在手機地圖導航功能的圖標設計上,諾基亞手機是用指南針(羅盤(pán))的形式來(lái)表達地圖導航功能。實(shí)際上,不同的文化對地圖有著(zhù)不同的關(guān)聯(lián)度,比如在中國人們就不怎么使用地圖,傳統上都是以地標的方式來(lái)表述地點(diǎn),要想去某一個(gè)地方基本上都會(huì )用附近的地標作為參照。而在歐洲,地圖的使用則是非常廣泛。為了在全球范圍內用同一個(gè)圖標更好地體現手機地圖導航這個(gè)功能,指南針這個(gè)無(wú)論在東方還是西方都有著(zhù)悠久歷史的形象無(wú)疑成為了最好的選擇。

        元素2:如我所愿的界面

        在手機進(jìn)入多媒體功能時(shí)代之后,之所以9宮格,12宮格這樣的界面能夠成為絕對主流,很大程度上是因為這樣的界面能夠將所有的功能進(jìn)行合理的分類(lèi),并全部體現在同一個(gè)界面中,讓用戶(hù)能夠方便、快捷地調用每一個(gè)功能。而隨著(zhù)手機功能的不斷增加,實(shí)際上在很早以前手機的9宮格界面就已經(jīng)顯得捉襟見(jiàn)肘了,為了調用像計算器這樣的功能,用戶(hù)不得不進(jìn)行更多的操作次數。當然,大小受到限制的手機屏幕不可能按照15宮格,20宮格這樣的思路一直延續擴展下去,而這個(gè)時(shí)候,隨著(zhù)觸控屏幕技術(shù)的進(jìn)一步成熟,像iPhone這樣的多界面菜單設計方式成為了最好的解決方案。

        iphone運用多界面菜單的方式,不分巨細將所有功能統統放到桌面上,用戶(hù)通過(guò)劃動(dòng)屏幕就能迅速找到各種功能,而無(wú)須在復雜的多層菜單中逐一尋找。而作為后來(lái)者的Android手機,更是充分借鑒了iPhone多界面菜單設計的優(yōu)勢,允許用戶(hù)在不同的界面自定義放置不同

        的功能圖標,不僅便于用戶(hù)對手機的功能進(jìn)行分類(lèi)管理,同時(shí)還保證用戶(hù)可以用最快的速度啟動(dòng)最常用的功能。

        當然,多界面設計理念并非僅僅適用于擺放各種功能圖標,更加能夠通過(guò)巧妙的設計來(lái)更好地展現手機的多媒體娛樂(lè )功能或者是互聯(lián)網(wǎng)功能。例如LG最新推出的S-Class UI,其就將功能、聯(lián)系人、小工具,音樂(lè )/圖片等不同類(lèi)型的應用分置在不同界面,在聯(lián)系人界面可以更快地查詢(xún)到常用聯(lián)系人的電話(huà),在音樂(lè )/圖片界面可以快速播放喜愛(ài)的音樂(lè )或者瀏覽拍攝的圖片。而HTC在最新推出的Android手機Hero上也充分應用了多界面UI設計,尤其是其除了聯(lián)系人界面、短信息界面、音樂(lè )界面之外,還加入了twitter(目前最為流行的短博客網(wǎng)站)好友動(dòng)態(tài)界面,互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁(yè)標簽界面,實(shí)時(shí)天氣預報界面、股票查詢(xún)界面等與互聯(lián)網(wǎng)應用相關(guān)的全新內容,而且還大幅度增加了每個(gè)界面的自定義程度,可以說(shuō)將多界面UI設計的應用發(fā)揮到了極致,給用戶(hù)留下了更多的便捷。

        總的來(lái)說(shuō),作為手機UI設計中最為重要的一環(huán),界面的設計在觸控技術(shù)下得到了更大空間的擴展,而多界面設計憑借更直觀(guān)的展現方式、更豐富的自定義功能,成為了當下最為流行的UI設計元素,不可或缺。

        元素3:坐享其成的交互

        作為手機UI設計三大環(huán)節中的人機交互,往往關(guān)系著(zhù)整套UI設計的成敗,而在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,全新的UI設計也帶來(lái)了全新的交互方式。

        對于手機的各項功能,每一項都需要用戶(hù)去點(diǎn)擊啟動(dòng)后才能使用,這種交互方式是以用戶(hù)為主動(dòng)而進(jìn)行的。而在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,不斷瘋狂增長(cháng)的網(wǎng)絡(luò )信息顯然再讓用戶(hù)逐一打開(kāi)手機網(wǎng)絡(luò )瀏覽器去獲取就會(huì )變得過(guò)于繁重,主動(dòng)獲取互聯(lián)網(wǎng)內容的方式反而顯得被動(dòng)起來(lái),這時(shí)候,或許將用戶(hù)設為“被動(dòng)”的交互方式更容易解決問(wèn)題。

        例如之前提到的HTC的Android手機Hero提供的twitter好友動(dòng)態(tài)界面,這就是一種非常人性化的交互方式。通過(guò)該界面,用戶(hù)可以更加直觀(guān),方便、快捷地獲取設定好的好友twitter博客內容,而無(wú)須重復打開(kāi)手機瀏覽器輸入twitter網(wǎng)址登錄賬戶(hù)查看好友博客內容這樣的流程,真正做到了化繁為簡(jiǎn)。

        在增強互聯(lián)網(wǎng)交互體驗這方面,諾基亞利用全新的UI設計理念給出了更為完善的解決方案:諾基亞N97采用了涵蓋范圍更廣的Widgets互聯(lián)精靈,并將其與手機桌面融合,用戶(hù)可以在手機桌面上自定義放置多個(gè)不同的互聯(lián)精靈,例如Facebook、Flickr、新浪新聞、淘寶,攜程,時(shí)尚網(wǎng)、玩主,大麥票務(wù)、財經(jīng)網(wǎng)、張小盒漫畫(huà)、大智慧股票等不同的互聯(lián)網(wǎng)內容,并使其與互聯(lián)網(wǎng)連接保持實(shí)時(shí)更新。用戶(hù)只需要啟動(dòng)手機就能在第一時(shí)間看到最新相關(guān)互聯(lián)網(wǎng)內容,可以說(shuō)諾基亞N97這種獨特的UI設計方式讓用戶(hù)在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代體驗到了“坐享其成”的,是手機UI設計在互聯(lián)網(wǎng)應用中進(jìn)行變革的一個(gè)絕妙思路。

        當然,這種坐享其成的交互方式還只是剛剛進(jìn)入初級階段,而下一步,我們可以看到互聯(lián)網(wǎng)內容獲取與手機功能的更多結合。例如通過(guò)與手機的GPS定位功能融合,能夠在用戶(hù)身處不同的區域或城市時(shí),自動(dòng)獲取相應的交通資訊、天氣預報等更加有價(jià)值的信息,通過(guò)與手機的音樂(lè )播放功能融合,能夠自動(dòng)獲取相應曲目的歌詞以及關(guān)聯(lián)音樂(lè )等內容,等等。這樣更加“被動(dòng)”的交互方式會(huì )得到我們更多的青睞,讓我們在紛繁的互聯(lián)網(wǎng)世界中顯得從容自如。

        總而言之,以上所提及的圖標設計、多界面設計、被動(dòng)交互設計三個(gè)手機UI設計元素,分別從不同角度突破了互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下提升手機易用性的瓶頸,讓手機擁有了更為直觀(guān)的界面、更為簡(jiǎn)潔的操作、更為有效的交互,實(shí)現了手機UI設計的核心價(jià)值,它們在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代手機UI設計變革中必定會(huì )成為不可或缺的重要元素。

        UI設計變革的下一站與手機技術(shù)和應用不斷發(fā)展,進(jìn)步一樣,手機UI設計的變革也在不斷進(jìn)取,而或許UI設計變革的下一站就是將各種UI設計元素關(guān)聯(lián)起來(lái)。

        擁有三個(gè)不可或缺的UI設計元素并不代表著(zhù)UI設計變革到達了最終目的地,與手機技術(shù)和應用不斷發(fā)展,進(jìn)步一樣,手機UI設計的變革也在不斷進(jìn)取,最近互聯(lián)網(wǎng)上流傳出的索尼愛(ài)立信Android手機UI設計的視頻讓我們找到了UI設計變革下一站的蹤跡――關(guān)聯(lián)。

        ui設計論文范文第5篇

        【關(guān)鍵詞】人性化 人性化UI界面 優(yōu)化設計 信息結構 人性化設計

        利茲.桑德斯描述了用戶(hù)對產(chǎn)品需求的三個(gè)方面:可用性、易用性和滿(mǎn)意度。這一句概括性的描述包涵了用戶(hù)對人性化UI界面的要求,也是人性化UI界面設計的出發(fā)點(diǎn)和著(zhù)眼點(diǎn)。根據百度百科的說(shuō)法,人性化指的是一種理念,具體體現在美觀(guān)的同時(shí)能根據消費者的生活習慣,操作習慣,方便消費者,既能滿(mǎn)足消費者的功能訴求,又能滿(mǎn)足消費者的心理需求。因此,人性化UI界面就是在設計的過(guò)程中始終以用戶(hù)作為設計的出發(fā)點(diǎn)和目的,根據用戶(hù)的行為習慣、生理結構,心理狀況和思維方式等在實(shí)現產(chǎn)品功能和性能的基礎上,不但要使用戶(hù)盡可能簡(jiǎn)單、高效地與產(chǎn)品交互,同時(shí)還要滿(mǎn)足用戶(hù)的情感需求;
        甚至通過(guò)產(chǎn)品的使用,幫助使用者建立自我價(jià)值和自我認同的信念。

        1 優(yōu)化的軟件系統結構是人性化UI界面的基礎

        UI界面是軟件系統的外在表現。UI界面的信息結構是軟件系統在操作過(guò)程中所呈現的信息層次,通俗地講就是軟件系統的組織結構。它的任務(wù)就是在信息與使用者之間建立起一個(gè)通道,使用戶(hù)能夠按照這個(gè)通道便捷地獲取到其所需要的信息,因此軟件系統結構的優(yōu)化是人性化UI界面設計的基礎和必要前提。

        一個(gè)人性化的軟件結構系統,首先需要優(yōu)化軟件結構層級,通過(guò)減少界面信息結構層級和增加單層信息幅度,來(lái)構建一種“寬而扁”、“快而全”的信息組織形式,也就是通過(guò)適當增加同一層級目錄以減少目錄的總層級數量,以減少用戶(hù)為實(shí)現某一功能操作的步驟數量,和提高用戶(hù)的操作效率。但,此種方式應避免的問(wèn)題的是:同一層級功能的增加可能會(huì )導致用戶(hù)面對一個(gè)UI頁(yè)面過(guò)多的功能而手足無(wú)措,不能迅速找出其想要的信息。這就要求對軟件結構層級中的同級功能進(jìn)行分類(lèi)管理。

        其次人性化的軟件結構系統體現在各層級功能分類(lèi)和分布上,一個(gè)人性化的UI軟件結構中各功能模塊間的關(guān)系要有邏輯性,分類(lèi)要合理、清晰,命名要準確、易懂,不要使用過(guò)于專(zhuān)業(yè)的術(shù)語(yǔ)。如圖1所示,是不合理的功能歸類(lèi) “電話(huà)和微信功能”不是汽車(chē)行駛狀態(tài)下的功能,需要避免把不是行駛狀態(tài)的功能放到一起使用。

        另外人性化的軟件系統還應允許用戶(hù)根據自身行為的頻度和提高操作效率需要自我定制層級。如手機產(chǎn)品中的QQ聊天、微信和音樂(lè )播放等經(jīng)常性使用的功能則需要允許操作者根據使用習慣放置在主界面中,而手電筒等不常使用的功能則需要被允許放置在另一個(gè)頁(yè)面中,也就是可以讓用戶(hù)根據需要自我定制層級。

        2 交互設計是人性化UI界面實(shí)現的保證

        “交互”一詞最初源于比爾.莫格里奇,他把交互定義為產(chǎn)品使用行為,任務(wù)流程圖和信息結構的設計,實(shí)現技術(shù)的可用,易于理解以及令人們使用得更加愉悅。任務(wù)流程圖和信息結構的設計目的是把復雜的信息和頁(yè)面經(jīng)過(guò)精心組織清晰地展現給用戶(hù),易于用戶(hù)理解,并在使用的過(guò)程獲得愉悅的感受,因此任務(wù)流程圖和信息結構決定了整個(gè)界面操作邏輯與頁(yè)面關(guān)系,是交互設計中的關(guān)鍵。

        2.1 人性化的交互設計首先要求任務(wù)可被完成

        任務(wù)的可被完成首先要求任務(wù)能夠被用戶(hù)很好地理解。易于被理解的任務(wù)有助于用戶(hù)對任務(wù)的執行和完成;
        如果用戶(hù)對產(chǎn)品任務(wù)不甚理解,將會(huì )導致額外行為的產(chǎn)生,如學(xué)習和求助等,甚或導致錯誤行為發(fā)生,以致任務(wù)不能很好地被完成。其次任務(wù)的可被完成還要求任務(wù)是在一定的時(shí)間和在一定步驟內完成,也就是執行任務(wù)的效率問(wèn)題。如手機用戶(hù)撥打緊急號碼,如果需要從待機界面進(jìn)入主界面,再進(jìn)入撥號界面,顯然就不如在待機界面直接撥打緊急號碼效率更高。用戶(hù)在執行任務(wù)的過(guò)程中,行為出錯是難以避免。也就是說(shuō)用戶(hù)在執行的任務(wù)有可能是正確的任務(wù),這是客戶(hù)希望的結果;
        也有可能執行了錯誤的任務(wù),這是用戶(hù)不希望得到的結果,這個(gè)時(shí)候就需要給用戶(hù)糾錯的機會(huì )。如用戶(hù)在輸入電話(huà)號碼的時(shí)候,要能夠允許用戶(hù)修改錯誤的號碼,而不是讓用戶(hù)繼續撥打錯誤的號碼或者被退出。同時(shí),為了讓用戶(hù)的行為能夠很好的完成任務(wù)還需要給予適時(shí)的幫助和提醒。

        2.2 界面跳轉需要符合用戶(hù)心理預期

        界面上的每一個(gè)符號必須是能指與所指的緊密結合,讓用戶(hù)覺(jué)得這個(gè)東西應該是這樣使用的,也就是要符合用戶(hù)的心理預期;
        但是當我們的設計不是這樣的時(shí)候,用戶(hù)就會(huì )產(chǎn)生困擾和抱怨。那么什么樣的跳轉設計才是符合用戶(hù)心理預期呢?人性化UI界面的應用功能以及操作界面設計盡量符合用戶(hù)日常經(jīng)驗所衍生出的對于系統以及環(huán)境的印象,也就是在產(chǎn)品升級換代的時(shí)候盡量保持交互設計和上一代產(chǎn)品相一致,使用戶(hù)即使面對新產(chǎn)品仍然是熟悉的操作環(huán)境,不至于感覺(jué)到陌生和困惑。

        有些產(chǎn)品屏幕的顯示空間有限,有可能會(huì )使軟件的信息結構變得窄而深。為了實(shí)現某個(gè)功能,用戶(hù)在操作過(guò)程中需要在多個(gè)界面之間跳轉,這個(gè)時(shí)候就需要保證用戶(hù)順暢地操作,要能夠快速地找到出口,并能夠隨時(shí)地返回上級操作菜單,這樣會(huì )增加用戶(hù)的安全感。

        3 合理的頁(yè)面布局是人性化UI界面的外在要求

        頁(yè)面布局就是對界面的文字、圖形或表格進(jìn)行排布、規劃、設計,是軟件系統功能架構的外在可視化形式。頁(yè)面布局顯示了軟件功能構架如何分解為不同功能集,以及功能集構件如何由跳轉連接來(lái)產(chǎn)生有用的功能形式。因此,有效的布局對于用戶(hù)快速找到想要的內容,以及提升用戶(hù)的體驗至關(guān)重要。布局方案不是唯一的,巧妙采用各種布局可以增強產(chǎn)品的易用性和交互體驗。在產(chǎn)品設計過(guò)程中,需要考慮為不同的信息結構提供相匹配的布局。

        合理規劃利用界面空間的目的是保證用戶(hù)閱讀和操作時(shí)的準確性和高效率。因此,界面布局首先應當清晰明了地呈現界面上各元素之間的相互聯(lián)系和重點(diǎn),因為用戶(hù)首先關(guān)注的區域是界面的視覺(jué)焦點(diǎn),形式上被賦予焦點(diǎn)屬性的UI元素一定要表達最重要的內容。其次要根據用戶(hù)的閱讀習慣來(lái)設計布局,也就是尊重大部分人從左向右,自上而下的閱讀習慣。其次要求在用戶(hù)閱讀時(shí)關(guān)鍵數據不會(huì )被中斷,而且要求一個(gè)任務(wù)盡量在同一個(gè)界面內完成;
        同時(shí)要求界面上邏輯上相關(guān)的元素在空間上被分隔開(kāi)來(lái),且沒(méi)有明顯的視覺(jué)關(guān)聯(lián),以避免誤操作的發(fā)生,如確認按鈕和放棄按鈕。

        4 圖形界面是人性化UI界面的外在體現

        色彩和圖標是圖形界面的兩大主要的構成元素,因此人性化UI界面設計還體現為色彩和圖標等的人性化要求。

        4.1 人性化用戶(hù)界面與配色的關(guān)系

        色彩通過(guò)視覺(jué)沖擊,影響于人們的感官,直接左右人們的感情與行動(dòng)。不同的色彩讓人產(chǎn)生不同的心理感受,反之不同的心理狀態(tài)所能接受的色彩也是不盡相同的。人性化UI界面的色彩設計首先是用戶(hù)可以根據自己的需要改變系統的默認設置,選擇一種自己滿(mǎn)意的個(gè)性化的色彩設置來(lái)實(shí)現的。人性化UI界面借助色彩的使用和變換,目的就是用色彩的變換來(lái)協(xié)調用戶(hù)的心理,滿(mǎn)足使用者生理、心理、情感的需求,影響其情感與行動(dòng)。

        其次,人性化UI界面的色彩設計還體現在界面配色能夠引導用戶(hù)完成相應的操作,起到向導的作用。如圖2所示,汽車(chē)影音UI主菜單中上面4個(gè)按鈕使用了艷麗的顏色,表示這些功能是車(chē)載用戶(hù)最常用功能,并且是汽車(chē)影音上最重要的功能;
        另外下面4個(gè)按鈕使用了由深到淺的灰色漸變效果;
        這樣即使很復雜和很抽象的東西,經(jīng)過(guò)色彩處理后,能夠變得很簡(jiǎn)單和易于理解,體現了人性化。

        4.2 界面圖標設計的人性化

        現在的產(chǎn)品儀器都具有很多復雜的功能,生手面對如此眾多的功能往往手足無(wú)措,無(wú)從下手,甚至專(zhuān)家用戶(hù)在緊急情況下也會(huì )出現手忙腳亂的情況。界面的圖標按鈕是軟件功能的命令集,每一個(gè)圖標對應的是一個(gè)目標動(dòng)作,因此作為體現目標動(dòng)作的圖標,是具有典型特征的圖形符號,它應該有強烈的表意性,能形象地反映界面的功能信息,快速準確告訴用戶(hù)該圖標是做什么用。

        系統的信息結構隱藏在界面之下,界面圖標設計需要讓用戶(hù)預知操作的后果,引導性的界面圖標能讓用戶(hù)對系統做出準確的把握。如圖3,返回圖標是軟件用戶(hù)界面中的重要按鈕,指示用戶(hù)如何退出當前任務(wù)返回到上一級界面,其箭頭形狀形象地說(shuō)明了返回的方向,接著(zhù)有一條線(xiàn)由下往上彎回,與箭頭連接,清晰傳達了返回的意思,容易被用戶(hù)理解。同時(shí),直觀(guān)和形象的圖標有助于用戶(hù)對圖標含義的理解。如圖3所示,音效的音效圖標形象地表示了可調節汽車(chē)影音音效的高、中、低音質(zhì)效果,它將用戶(hù)界面中的概念與人們熟悉的日常概念聯(lián)系在一起,這樣用戶(hù)很容易就可以理解這種工具代表的涵義和功能。

        5 小結

        UI界面隨著(zhù)計算機信息技術(shù)的誕生而出現。隨著(zhù)信息技術(shù)的不斷向前發(fā)展,UI界面的技術(shù)和呈現形式亦隨之不斷獲得發(fā)展和完善。本文所探討的人性化是基于目前的技術(shù)條件和人文、審美價(jià)值等背景下提出來(lái)的。隨著(zhù)虛擬現實(shí)、科學(xué)計算可視化及多媒體技術(shù)的飛速發(fā),展,新的人機交互技術(shù)不斷出現,更加自然的交互方式將逐漸為人們所重視,UI界面的形式和內容也必然將隨著(zhù)發(fā)生改變,屆時(shí)人性化UI界面的內涵也將發(fā)生改變。

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        作者簡(jiǎn)介

        呂健安(1972-),男,廣東省茂名市人。碩士學(xué)位?,F為惠州學(xué)院,高級工業(yè)設計師,主要從事產(chǎn)品設計專(zhuān)業(yè)的教學(xué),產(chǎn)品開(kāi)發(fā)和研究。

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