應倩倩
(蘭州交通大學(xué) 藝術(shù)設計學(xué)院,甘肅蘭州 730070)
隨著(zhù)的繪本發(fā)展,中國本土出版的原創(chuàng )繪本也在逐漸崛起,擁有中國味的繪本也受到了廣大家長(cháng)與少年兒童的喜愛(ài),縱觀(guān)國內的少兒讀物市場(chǎng),暢銷(xiāo)類(lèi)的少兒讀物大多是引進(jìn)國外的書(shū)籍,加之中國原創(chuàng )繪本起步較晚,內容陳舊,缺乏原創(chuàng )力以及原創(chuàng )出版未受到重視等一系列的因素,使得中國原創(chuàng )繪本在市場(chǎng)占比較小,暢銷(xiāo)類(lèi)的書(shū)籍更是少之又少。
近年來(lái)眾多家庭也更加注重兒童的家庭課外教育,隨著(zhù)“三胎”政策的放開(kāi)以及“雙減”政策的施行,繪本作為少兒的啟蒙讀物與課外教育讀物,對少兒的家庭閱讀、家庭教育的不斷優(yōu)化與提升起到良好的引導作用,中國家長(cháng)與兒童對繪本的需求將日益旺盛。隨著(zhù)數字化時(shí)代的發(fā)展,各國的文化沖擊愈發(fā)強勁,國外搶先注冊我國非遺的事跡比比皆是,再加之人民教育出版社的“毒教材”事件,我國也愈發(fā)重視少年兒童的讀物以及我國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護等問(wèn)題,這也正是中國原創(chuàng )繪本發(fā)展的契機。
目前我國國家級名錄將非物質(zhì)文化遺產(chǎn)分為十大門(mén)類(lèi),分別為:民間文學(xué),傳統音樂(lè ),傳統舞蹈,傳統戲劇,曲藝,傳統體育、游藝與雜技,傳統美術(shù),傳統技藝,傳統醫藥,民俗[1]。而我國各地的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)正是我國原創(chuàng )繪本的優(yōu)質(zhì)題材,將我國非遺與繪本相結合,不僅能夠為我國增添優(yōu)秀且具有文化教育的優(yōu)秀原創(chuàng )繪本題材,發(fā)展我國特有的文化繪本,為少年兒童提供更加優(yōu)質(zhì)的閱讀內容,更能夠有效地傳播與繼承我國的非遺事業(yè),增加受眾人群,增強文化自信,為非遺的現代化傳承增添新的載體,讓非遺不僅僅是古老的物質(zhì)傳承,更是富有時(shí)代生機與活力的鮮活血液。
近年來(lái),隨著(zhù)數字化技術(shù)的不斷飛躍下,數字化也成了當下非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護與傳播的主要方式之一,以數字化的形式將非遺所遺存的內容和資料完好地保存下來(lái),便于后續的傳播與研究。但是,單純的數字化保存形式并不利于兒童對我國非遺的了解與認知,而目前我國兒童所接收的學(xué)習范圍在于學(xué)科教材、兒童繪本以及電子設備。
隨著(zhù)數字化技術(shù)的發(fā)展,非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的數字化保護手段也是層出不窮,我國文化傳承題材的影視類(lèi)作品不斷增加,例如《典籍里的中國》《我在故宮修文物》《火起來(lái)的技藝》等一系列高質(zhì)量影視作品層出不窮。但是目前我國非遺數字化主要的技術(shù)應用大多仍停留在以文字、圖片、視頻、音頻等的記錄與展示為主。非遺文創(chuàng )的發(fā)展也受到了廣大人民群眾的關(guān)注,在河南衛視的“唐宮夜宴”“敦煌飛天舞”等節目的播出,帶動(dòng)了群眾對我國傳統文化的追捧熱潮,所以文化的創(chuàng )新需要尋找新的載體進(jìn)行傳播推廣才是傳承的意義,而不僅僅是單純的數字化留存記錄。
繪本作為現今兒童家庭教育的必備讀物,更是具備了傳承文化的功能所在。繪本要展現非遺,首選要從國家級非遺傳統技藝入手,通過(guò)國務(wù)院及國家文化和旅游行政主管部門(mén)公開(kāi)信息顯示,國家級代表項目就有3610種,其中項目數最多的是非遺傳統技藝,共有629種項目,而傳統技藝優(yōu)先進(jìn)行繪本創(chuàng )作不僅僅是數量上的優(yōu)勢,更是其內容的更適用于兒童類(lèi)的繪本。
首先,繪本作為兒童讀物,要富有樂(lè )趣與通俗易懂的邏輯,在我國十項非遺項目里,其中非遺傳統技藝是最適合作非遺繪本的。因為非遺傳統技藝通常以美食技藝、工藝品技藝為主,例如:景德鎮手工制瓷技藝、宋錦織造技藝、宣紙制作技藝、唐三彩燒制技藝、釀醋技藝、綠茶制作技藝、醬肉制作技藝等傳統技藝。這類(lèi)非遺潛藏于我們生活周?chē)姆椒矫婷?,與我們的生活息息相關(guān),在繪本創(chuàng )作的內容時(shí),更吸引兒童的注意,也能引起兒童對自身生活的觀(guān)察。在非遺傳統技藝中,也涉及許多課本內容所學(xué)習的相關(guān)知識,不僅能夠幫助兒童對課本知識的深入理解,拓展知識層面,也能夠使家長(cháng)的有購買(mǎi)欲望。
其次,非遺傳統技藝主要傳承的是傳統技術(shù)、制作過(guò)程,若是通過(guò)繪本對其過(guò)程進(jìn)行插畫(huà)化,再配以簡(jiǎn)單的文字介紹,就使整個(gè)制作過(guò)程變得清晰明了,再結合繪本故事化的特點(diǎn),融入IP形象,就能更大程度上的使兒童讀懂非遺,了解工藝制作過(guò)程,了解身邊的非遺是如何制作的,這樣的繪本設計才是對我國傳統文化的傳承與創(chuàng )新,運用新載體,開(kāi)拓新人群,少年智則國智,少年強則國強,注重少年兒童的文化教育,增加我國的文化自信,增強我國的文化軟實(shí)力。
最后,非遺傳統技藝作繪本創(chuàng )作,不但為我國原創(chuàng )繪本提供了創(chuàng )作題材與內容,更是為我國非遺事業(yè)增添新的載體,拓展新的受眾人群,而且作為非遺傳統技藝,無(wú)論是少年兒童還是成年人,對非遺的相關(guān)知識了解少之又少,只了解我國有這么一種美食或工藝,但卻忽視了其制作工藝,更忽視了這項手工藝是屬于我國的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)。近年來(lái)非遺文創(chuàng )、影視片、甚至是2023年的春晚上出現的非遺元素也愈發(fā)增加,可見(jiàn)我國越發(fā)重視非遺的發(fā)展與傳承。因此,以非遺為主題的繪本亦會(huì )受到重視與發(fā)展,這不僅僅是文化的傳承,更是樹(shù)立我國少年兒童的文化自信。
當代繪本與非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的融合,是文化與藝術(shù)的碰撞,是創(chuàng )作者通過(guò)繪本的設計,將非遺文化通過(guò)故事性的內容,以插畫(huà)的形式進(jìn)行整合,并配以圖文排版,創(chuàng )作出能夠讓少兒讀懂并喜愛(ài)的非遺繪本,因此,在非遺繪本的創(chuàng )作時(shí)要注重以下三方面:
作為繪本設計在做內容編寫(xiě)與插畫(huà)繪制的同時(shí),創(chuàng )作者應當注重繪著(zhù)于一體的原創(chuàng )繪本,縱觀(guān)我國的繪本畫(huà)師與文字編著(zhù)都為不同的作者,那么,作者想表達出的畫(huà)面內容在畫(huà)師處需要大量的溝通與對接,但是仍然不能完美地表達出作者的所想要展示的畫(huà)面,同樣的畫(huà)師在依據作者所編著(zhù)的內容進(jìn)行創(chuàng )作時(shí)也會(huì )有自己的見(jiàn)解與想法,這樣就會(huì )容易因差異而導致畫(huà)面與文本不匹配,甚至在排版與裝幀方面,會(huì )有一定的落差,導致繪本的整體效果大打折扣。因此,在繪本的制作中,從文字的撰寫(xiě),插畫(huà)的繪制以及排版、印刷、裝幀等一系列工作,由同一人去制作,更能夠完美地通過(guò)文本去設計主角,刻畫(huà)故事場(chǎng)景,豐富繪本內容,再通過(guò)文字與畫(huà)面的排版,去完善繪本整體。真正地將繪本所傳達的內容以一條線(xiàn)的形式傳遞到讀者手中。
非遺傳承人大多都是手工藝者,他們對自身所傳承下的非遺文化有著(zhù)深入的了解與研究,且保持著(zhù)最初的技藝與工藝。但是在保留非遺技藝的同時(shí),又要跟隨時(shí)代的發(fā)展而迎合大眾的心理需求是很困難的事情。而設計往往不是憑空捏造的,都是需要借鑒與創(chuàng )新,再去調研分析產(chǎn)品的可行性。因此,需要非遺傳承人與設計師的相互溝通,相互合作,讓非遺有所創(chuàng )新,設計有所依據,讓富有經(jīng)驗的設計師去通過(guò)非遺傳承人深入了解非遺,并對其進(jìn)行挖掘與創(chuàng )新,將傳統非遺融入現代生活之中,設計出大眾所喜愛(ài)追捧的新產(chǎn)品,為非遺文化產(chǎn)業(yè)增添活力[2]。
在繪本創(chuàng )作中,要注重繪本的IP形象符合相對應年齡階段的兒童,無(wú)論從視角、語(yǔ)言、思維,都要貼合兒童本身,才能夠吸引兒童的注意力[3]。例如在繪本《故宮御貓夜游記》系列中,所選用的主角并不是我們對故宮所固有的龍、神獸或兒童形象,其所選擇的主角是故宮中生活的“貓”[4]。首先游玩過(guò)故宮的游客會(huì )發(fā)現,故宮中生活著(zhù)各色各樣的貓,穿梭于故宮內外,貓的形象是兒童所熟知且喜愛(ài)的,貼近生活更容易使兒童產(chǎn)生親近感。其次是貓的視角與兒童類(lèi)似,面對故宮中的高墻瓦閣都是以仰視的角度去觀(guān)察的,更貼近兒童視角。最后,購買(mǎi)書(shū)籍的受眾往往是家長(cháng)群體,所以以貓為主角不僅僅是針對兒童,更是引起家長(cháng)的關(guān)注,而貓本身也是故宮的一個(gè)IP形象,故宮博物院也出品了許多相關(guān)的IP周邊,深受大眾的喜愛(ài)與關(guān)注。
通過(guò)繪本《故宮御貓夜游記》的案例來(lái)看,在創(chuàng )建非遺繪本IP要注重主角的選擇,做到既貼近生活的同時(shí)又能夠吸引家長(cháng)兒童的興趣,畫(huà)面的視覺(jué)呈現、色彩飽和度與配色盡量貼近兒童的視角,文本內容一定要貼合兒童的口吻。中國擁有悠久的歷史文化,而非物質(zhì)文化遺產(chǎn)要做到讓兒童去理解,引起兒童的興趣,做到讓兒童喜愛(ài)是一件相對困難的事情。因為大多數的非遺離大眾的生活有一定的距離,只能通過(guò)視頻影像、博物館館藏、書(shū)籍或者電視節目才能了解到,所以要將非遺以繪本的形式來(lái)展現。
如今數字化技術(shù)已相對成熟,大多的插畫(huà)師都配以數位板進(jìn)行作畫(huà)設計,色彩飽和度、細節豐富度以及畫(huà)面的完整度都可通過(guò)電子設備完美展現。傳統紙質(zhì)繪本在經(jīng)過(guò)印刷后,畫(huà)面的顏色會(huì )根據不同的印刷工藝、不同的紙張以及不同的裝幀手法就會(huì )產(chǎn)生不同程度的差別。而數字繪本卻能夠完整保留插畫(huà)本身的效果,使繪本畫(huà)面在顯示屏上呈現最原始的插畫(huà),更完美地彰顯整體畫(huà)面色彩。兒童對色彩較為明亮的事物會(huì )更加敏銳,非遺傳統技藝在插畫(huà)繪本的設計中,盡可能保留其傳統色彩,更容易吸引兒童的視覺(jué)。
傳統的紙質(zhì)繪本在印刷工藝上為盡可能還原畫(huà)面,需要花費大量的印刷成本,尤其是精裝繪本,單單十幾頁(yè)的書(shū)籍售價(jià)到百元不止,由于紙質(zhì)繪本的售價(jià)偏高,一定程度上會(huì )限制消費人群。相較于傳統紙質(zhì)繪本,數字繪本則是通過(guò)手機、平板、電腦或其他移動(dòng)電子設備為載體,便于攜帶、儲存與傳播,因此售價(jià)更為親民,因此數字化繪本的興起也是未來(lái)兒童繪本的一個(gè)重要發(fā)展趨勢。
數字化繪本是視覺(jué)動(dòng)態(tài)、聲音、震動(dòng)等一系列的體驗感交互,通常我們接觸到的繪本內容較短,插畫(huà)所傳遞的信息較大,故事性較強,單純依靠靜態(tài)的畫(huà)面對其故事內涵的表達是有限的,而作動(dòng)態(tài)化處理,便能賦予人物靈魂,豐富的表情,夸張的肢體語(yǔ)言,富有張力的視覺(jué)沖擊,都能夠加深兒童對畫(huà)面的理解?;o為動(dòng),將畫(huà)面的角色與場(chǎng)景巧妙地融合起來(lái),使靜態(tài)的畫(huà)面人物更為鮮活,靈動(dòng)。
非遺傳統技藝所展現的便是制作技藝的流程,例如風(fēng)箏制作技藝,內容以人物故事、鳥(niǎo)獸、魚(yú)蟲(chóng)等為主,用印年畫(huà)的紙張、顏料,繪制出各種圖案,扎制風(fēng)箏。其一整個(gè)風(fēng)箏制作流程以及風(fēng)箏的特點(diǎn),放飛的效果,都能夠通過(guò)插畫(huà)去展現,在此基礎上結合動(dòng)態(tài)化設計,就能完美的展現制作流程與工藝,從風(fēng)箏的制作到圖案的上色甚至是風(fēng)箏的起飛,都能夠通過(guò)簡(jiǎn)單的交互去實(shí)現,使兒童可以通過(guò)屏幕交互自主控制畫(huà)面的動(dòng)態(tài),更具參與感,使兒童更好地融入與故事情境之中。
但要注意的是,在追求繪本動(dòng)態(tài)化交互的同時(shí),一定要注重畫(huà)面效果,不應為了交互動(dòng)態(tài)而放棄了最初的畫(huà)面,最終還是要以畫(huà)面的呈現效果與故事性為主。
數字化繪本雖然傳播成本低,畫(huà)面還原度高且具有交互性,但是大部分家長(cháng)還是會(huì )更偏向于選擇紙質(zhì)繪本去為兒童使用,因為電子屏幕對兒童視力的傷害是不可忽視的,數字繪本也無(wú)法取代紙質(zhì)繪本柔和、細膩的閱讀體驗,并且電子設備的操作對于年齡較小的兒童是需要在家長(cháng)的輔助下才能進(jìn)行閱讀的[5]。因此,在數字化繪本發(fā)展的同時(shí)不可忽略與紙質(zhì)繪本的結合,這樣既能夠保證紙質(zhì)繪本的體驗感優(yōu)勢,又注入了數字化交互閱讀體驗,兩者相結合可以增加兒童的多元化的體驗感,豐富兒童的精神世界。因此,在紙質(zhì)繪本制作的基礎上,開(kāi)發(fā)相關(guān)性的數字化繪本,通過(guò)書(shū)籍上的二維碼掃描進(jìn)入小程序或APP進(jìn)行數字化繪本閱讀,在有紙質(zhì)繪本體驗的同時(shí),也能夠有數字化的交互體驗。
在眾多兒童類(lèi)游戲中,都融入了科普類(lèi)的元素與IP形象,例如“寶寶巴士”系列游戲中,運用熊貓IP形象對的恐龍認知、動(dòng)物、食物等元素以?xún)和囊暯侨ミM(jìn)行介紹與游戲,在游戲成功后對兒童進(jìn)行鼓勵模式,增強兒童的自信心。該軟件是將游戲融入了科普元素,在兒童游玩的同時(shí)又能夠得到知識科普。反言之,數字化繪本也可做簡(jiǎn)單的游戲化處理,在做非遺傳統技藝繪本的傳承時(shí),增加觸屏式的游戲互動(dòng)體驗,不但增加了數字繪本的趣味性,也更能增加兒童的反復閱讀,反復游戲,深入對非遺傳統技藝的理解。
例如微信小程序《故宮博物院》中的“敦煌故遠”,整體畫(huà)面以插畫(huà)的形式呈現,畫(huà)面分為前中后景,在前后景都配以梁柱錯落,在中景作為器物展示,后景采用的是敦煌的莫高窟、敦煌壁畫(huà)以及飛天元素,遠景運用了沙漠、祥云、樓閣等敦煌元素。在交互中,用手指向左移動(dòng)時(shí),各種景別的移動(dòng)幅度是有差異的,整體畫(huà)面能夠呈現出景深感,更具立體生動(dòng);
每一件文物與壁畫(huà)都做了相對應的點(diǎn)擊鏈接,點(diǎn)擊后可查看具體的文物信息,在界面盡頭便可進(jìn)入虛擬展廳,觀(guān)看敦煌實(shí)景。
小程序的設計主要目的是通過(guò)手機端展現我國歷史文化之美,為受眾能夠通過(guò)手機端在家就能感受故宮、敦煌、歷史文物等的魅力。而繪本本身的在創(chuàng )作就需要通過(guò)插畫(huà)去呈現故事畫(huà)面,在此基礎上進(jìn)行動(dòng)態(tài)化的處理,并結合簡(jiǎn)單的交互,使數字繪本更具趣味性[6]。非遺傳統技藝本身對于兒童來(lái)說(shuō)的是煩瑣且枯燥的,但是通過(guò)色彩豐富、內容有趣的插畫(huà),結合故事主線(xiàn),再融入現代數字化技術(shù)進(jìn)行人機交互,就能使兒童沉浸其中,感受非遺傳統技藝的魅力,真正意義上去理解我國傳統文化,增強知識層面的積累。
在數字化時(shí)代的發(fā)展下,優(yōu)秀的繪本需要有價(jià)值的故事內容、優(yōu)秀的插畫(huà)設計以及高質(zhì)量的數字化呈現,實(shí)現紙質(zhì)繪本與數字化繪本的完美結合,才能打造出經(jīng)典的優(yōu)秀繪本。同時(shí),繪本作為非物質(zhì)文化遺產(chǎn)在兒童人群傳播的載體之一,賦有創(chuàng )新與傳承的使命,在繪本創(chuàng )作中進(jìn)行文化的創(chuàng )新與文化的進(jìn)步,創(chuàng )造出屬于我國的原創(chuàng )非遺繪本,將非遺文化與數字化發(fā)展進(jìn)行創(chuàng )新融合,形成新的傳播渠道與傳承方式,讓讀者體驗到數字化非遺繪本的趣味性,互動(dòng)性,感受我國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的魅力所在,讓少年兒童澎湃的血液中流淌著(zhù)源源不斷的中華文化。
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