AR技術(shù)發(fā)展迅速,目前已經(jīng)出現多種用于虛擬現實(shí)系統開(kāi)發(fā)的工具包,比如ARToolKit、Coin3D和MRPlatform等,ARToolKit開(kāi)發(fā)工具是目前應用于虛擬現實(shí)開(kāi)發(fā)比較廣泛的。但是虛擬現實(shí)下面是小編為大家整理的現實(shí)技術(shù)論文【五篇】,供大家參考。
現實(shí)技術(shù)論文范文第1篇
AR技術(shù)發(fā)展迅速,目前已經(jīng)出現多種用于虛擬現實(shí)系統開(kāi)發(fā)的工具包,比如ARToolKit、Coin3D和MRPlatform等,ARToolKit開(kāi)發(fā)工具是目前應用于虛擬現實(shí)開(kāi)發(fā)比較廣泛的。但是虛擬現實(shí)技術(shù)更多的是停留在實(shí)驗室階段,現實(shí)生活中并未廣泛使用,總結一下開(kāi)發(fā)難點(diǎn)主要有以下幾個(gè)方面:
1.1物體成像
由于虛擬現實(shí)技術(shù)需要將真實(shí)世界與虛擬世界結合起來(lái),常常需要帶一些頭戴或手持設備,這些設備上的攝像機的攝像角度與眼睛的位置存在偏差,因此虛擬物體的定位在真實(shí)視場(chǎng)中的定位和顯示角度也會(huì )存在偏差,且很難調整。
1.2定位系統
戶(hù)外應用是虛擬現實(shí)技術(shù)的一個(gè)重要方向,我們可以依靠虛擬現實(shí)設備進(jìn)行定位,解決迷路問(wèn)題,但是在較差的天氣中,民用GPS存在較大誤差,由于現有許多戶(hù)外的系統中的校正算法需要大量的輸入和繁瑣的校正步驟,因此不適合商業(yè)化應用。
1.3數據傳輸
虛擬顯示應用中,需要做大量的數據處理,我們系統能力都要受制于數據傳送的速度,因此由于帶寬的限制會(huì )影響虛擬現實(shí)應用的使用效果。
2增強現實(shí)技術(shù)未來(lái)應用展望
2.1戶(hù)外學(xué)習
在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,大量科學(xué)課程的學(xué)習需要走出課堂,或是在大自然中或是在博物館中。移動(dòng)增強現實(shí)技術(shù)能夠使學(xué)生在戶(hù)外或是博物館中進(jìn)行個(gè)性化自主學(xué)習,獲得更多信息從而達到開(kāi)闊視野的目的。
2.2參觀(guān)漫游
哥倫比亞大學(xué)Feiner研究小組已經(jīng)研制出一套基于增強現實(shí)系統開(kāi)發(fā)的戶(hù)外校園漫游機,借助該套增強現實(shí)應用,用戶(hù)漫游在校園中可以了解相關(guān)建筑物的詳細信息,未來(lái)增強現實(shí)系統將應用到名勝古跡的參觀(guān)中,當體驗者漫步在名勝古跡環(huán)境中,就可以了解到古代建筑的相關(guān)信息。
2.3軍事信息
南澳大利亞大學(xué)基于增強現實(shí)技術(shù)開(kāi)發(fā)了一套虛擬軍事仿真器,基于該系統可以讓?xiě)敉庥脩?hù)看到虛擬的軍事設施,北卡羅來(lái)納大學(xué)目前正在采用磁傳感器和視覺(jué)跟蹤技術(shù)進(jìn)行混合跟蹤方面的研究工作,開(kāi)發(fā)了一套增強現實(shí)系統未來(lái)增強現實(shí)技術(shù)將被更廣泛的應用于軍事戰斗中。
2.4展覽展示系統
增強現實(shí)系統的一個(gè)重要應用是基于虛擬和真實(shí)的混合看到過(guò)去或未來(lái)的人物或事件。在車(chē)展中,汽車(chē)生產(chǎn)商可以基于增強現實(shí)技術(shù)給廣大群眾呈現出下一代概念車(chē),或是推出一款新車(chē)的模型,詳細描述汽車(chē)的各種屬性以及對應參數;
參觀(guān)文物古跡的游客可以穿戴虛擬現實(shí)設備觀(guān)賞在計算機技術(shù)生成下的古跡原貌,給參觀(guān)者更好的視聽(tīng)感受。
3總結
現實(shí)技術(shù)論文范文第2篇
1.虛擬現實(shí)技術(shù)的基本特征
虛擬現實(shí)技術(shù)有沉浸感、交互性、想象力等三大基本特征。
(1)沉浸感:沉浸感可理解為浸入性,虛擬現實(shí)技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)可以使人“沉浸”在計算機模擬出來(lái)的虛擬環(huán)境中而不分真假,讓使用者感覺(jué)已經(jīng)成為了虛擬世界中的一部分,從而使用者從被動(dòng)的觀(guān)察者成為主動(dòng)的參與者。理想的虛擬環(huán)境是可以達到讓使用者難分真假的程度,由于目前科學(xué)技術(shù)發(fā)展的局限性,虛擬現實(shí)系統研究與應用比較成熟的只有視覺(jué)沉浸、聽(tīng)覺(jué)沉浸、觸覺(jué)沉浸和嗅覺(jué)沉浸。
(2)交互性:交互性主要指使用者操作虛擬物體和從虛擬環(huán)境中得到反饋信息的程度。交互性是虛擬現實(shí)技術(shù)同傳統多媒體技術(shù)差別最大的地方,強調人機交互的自然性,如植物的搖動(dòng)、水系的流動(dòng)、鳥(niǎo)蟲(chóng)的鳴叫等。當學(xué)生在虛擬環(huán)境中抓住一個(gè)實(shí)體,其感受都與自然環(huán)境中一致或者極為相似。但交互性的有效性和實(shí)時(shí)性就需要回饋設備等強大的硬件系統和特殊設備支持了。
(3)想象力:虛擬現實(shí)技術(shù)具有十分開(kāi)放的構想性。使用者沉浸在虛擬的環(huán)境中,除了體驗真實(shí)的自然感覺(jué),還可以想象一些客觀(guān)不存在的超越自然的環(huán)境。虛擬現實(shí)技術(shù)可以提供這種豐富想象空間的特點(diǎn),能夠使學(xué)習者增加興趣,提高學(xué)習效率。
2.虛擬現實(shí)的軟件系統
想要實(shí)現虛擬現實(shí)必須硬件和軟件相互配合,軟件系統是實(shí)現VR技術(shù)的關(guān)鍵。
(1)Virtools:是一款功能強大,整合豐富的產(chǎn)品,它能將各種復雜的3D模型,2D圖片及聲音文字很好地整合在一起,開(kāi)發(fā)具備豐富行為模塊的3D虛擬環(huán)境,已經(jīng)運用于多種3D產(chǎn)品當中。
(2)VR-Platform:這款軟件比較方便,可以在配置不是特別高的計算機上使用,運行流暢,但同時(shí)效果也有一定的損失,能夠滿(mǎn)足基本的3D浸入和360度視角觀(guān)察。
(3)Quest3D:該款極具實(shí)用性的產(chǎn)品,有著(zhù)良好的交互性,支持導入文件的格式非常多,音頻視頻都可以靈活方便的加載,Quest3D可以滿(mǎn)足大多數編輯者的應用需求,利用它可以比較方便地創(chuàng )建出復雜的圖形程序。
(4)EONStudio:在處理已經(jīng)建模的3D模型時(shí)這款軟件較為方便,可輕易在導入的模型上加入設計的動(dòng)作。
(5)Converse3D:是一款比較成熟的整合軟件,在兼容性方面比較突出,運用起來(lái)高效并穩定。
(6)WireFusion:這款軟件在web3D中應用較多,不需要用戶(hù)獨立的編程,而采用簡(jiǎn)單的拖放式操作,就可以輕松地建立動(dòng)態(tài)的web3D網(wǎng)頁(yè)。
(7)CityMaker:是國內自主研發(fā)軟件,很有專(zhuān)業(yè)的針對性,在建立虛擬建筑和虛擬城市方面有很強的應用能力,是一款面向規劃與建筑行業(yè)的專(zhuān)用軟件。當然,各種軟件復雜多樣,設計目的不同所以?xún)A向性也各有不同。當前,適合園林植物景觀(guān)設計教學(xué)的有Virtools、EONStudio、WireFusion軟件。但是,大多數軟件使用費用較高,并且專(zhuān)業(yè)方向不明顯,與行業(yè)的結合不夠緊密,使用時(shí)經(jīng)常需要二次開(kāi)發(fā)(如天正CAD、中望CAD)。
二、VR技術(shù)在“園林植物景觀(guān)設計”教學(xué)中的應用
VR技術(shù)應用于“園林植物景觀(guān)設計”教學(xué)是科學(xué)技術(shù)發(fā)展所產(chǎn)生的新形式。區別于傳統教學(xué),VR技術(shù)的優(yōu)勢非常明顯。在VR技術(shù)應用現實(shí)系統中,按照項目分析、方案設計、施工圖設計等教學(xué)流程完成“園林植物景觀(guān)設計”課程作業(yè)。
1.項目分析階段
在“園林植物景觀(guān)設計”虛擬項目教學(xué)中,許多學(xué)生常常無(wú)法親臨項目現場(chǎng)進(jìn)行實(shí)地考察,可以采用VR技術(shù)進(jìn)行場(chǎng)地分析、環(huán)境評判,并通過(guò)網(wǎng)絡(luò )平臺,進(jìn)入到虛擬項目的場(chǎng)地內部,全面了解項目的周邊環(huán)境,包括氣候條件、地質(zhì)條件、交通狀況、人流分布、水系分布、土壤條件、植物資源、歷史文化等現狀特征。
2.方案設計階段
在方案設計階段,學(xué)生需要將一些景觀(guān)節點(diǎn)定位定量地表達出來(lái),包括植物配置平面圖、立面圖、剖面圖及局部效果圖。采用VR技術(shù)使學(xué)生能夠進(jìn)入虛擬的場(chǎng)地空間中,直接擺放、移動(dòng)、組合各種園林植物,反復調整植物種類(lèi)、位置、數量,綜合對比不同植物組合的景觀(guān)效果和空間形態(tài),較大程度彌補了傳統教學(xué)中學(xué)生對植物空間與環(huán)境無(wú)法進(jìn)行綜合感知的缺陷,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的創(chuàng )作靈感。
3.施工圖設計階段
在該階段,可采用VR技術(shù)對植物種植模式和植物空間組合進(jìn)行高度仿真,模擬植物的栽植位置、植株大小及材料種類(lèi),最終完成植物種植總平面、體現高程和剖面的豎向組合圖、植物與各種景觀(guān)要素搭配立面圖等,其間反復調整植株數量和樹(shù)木株行距獲取最佳的生態(tài)效益和景觀(guān)效果,可以直觀(guān)地展示出植物群落的景觀(guān)特征和空間形態(tài)。
三、虛擬現實(shí)技術(shù)在“園林植物景觀(guān)設計”教學(xué)中應用的難點(diǎn)
1.程序設計難點(diǎn)
園林植物景觀(guān)設計是風(fēng)景園林本科生的重點(diǎn)學(xué)習內容。隨著(zhù)季節的變化,四季中同一地點(diǎn)植物也會(huì )有著(zhù)完全不同的景觀(guān)效果,所以如何編寫(xiě)基于VR技術(shù)的程序,體現出植物景觀(guān)的時(shí)效性,也就成為VR技術(shù)應用的難點(diǎn)。
(1)將植物群落四季交替的數據信息輸入VRML的場(chǎng)景數據庫中,當學(xué)生需要觀(guān)察不同季節植物景觀(guān)特征時(shí),實(shí)時(shí)改變場(chǎng)景信息即可。但數據的獲取較難,可以在教學(xué)中利用OnyxComputing公司的TreeProfessional,這款插件有一定的樹(shù)木參數庫可以利用。
(2)動(dòng)畫(huà)技術(shù)比較成熟,四季的情景很容易模擬,但運用在VR技術(shù)時(shí)缺點(diǎn)極為明顯。動(dòng)畫(huà)每幀的順序都是固定的,編輯好的,這樣就大大降低了VR技術(shù)實(shí)時(shí)調整的交互性,同時(shí)動(dòng)畫(huà)無(wú)法提供操作人自然的物理互動(dòng),所以浸入性也大打折扣。
2.硬件支持難點(diǎn)
各種植物三維模型是由許多面組成的,達到理想的虛擬效果需要計算機有很強的運算能力。一株枝葉豐富的景觀(guān)樹(shù)模型大概需要幾千個(gè)面,如果仿真一個(gè)很大的植物種植場(chǎng)景,可能產(chǎn)生上千萬(wàn),上億的面,對于計算機硬件的壓力是十分巨大的。
3.教學(xué)推廣難點(diǎn)
虛擬現實(shí)技術(shù)的應用需要較高專(zhuān)業(yè)水平和較強的計算機技術(shù)應用能力,而目前一些高校同時(shí)具備專(zhuān)業(yè)能力和計算機技術(shù)水平的教師較少,嚴重制約了虛擬現實(shí)技術(shù)在“園林植物景觀(guān)設計”教學(xué)中的應用與發(fā)展步伐。
四、討論與建議
現實(shí)技術(shù)論文范文第3篇
[關(guān)鍵字]礦區 水文地質(zhì)勘察 鉆探技術(shù) 應用
[中圖分類(lèi)號] P641.4+3 [文獻碼] B [文章編號] 1000-405X(2013)-4-123-1
隨著(zhù)科技的不斷進(jìn)步,礦區的水文地質(zhì)勘查技術(shù)也會(huì )變得越來(lái)越先進(jìn)化,不過(guò)在勘察的過(guò)程中,避免不了的出現技術(shù)性問(wèn)題。根據不完全資料統計,目前我國大部分的國有礦區,都在擴建而且開(kāi)采深度也在不斷的加深,這樣同時(shí)也會(huì )加大了水文地質(zhì)勘察的技術(shù)難度。例如含水層、隔水層的滲透特征的勘察,埋藏在水層里面的巖層的深度、厚度、特性、密度等都要真實(shí)的勘測出來(lái),如有不實(shí),很有可能會(huì )造成難以彌補的后果。因此我們在水文地質(zhì)勘察中,不僅僅要熟悉、而且更要熟練,能夠結合其他的輔助方法,來(lái)探測出真正的結果。下面就是介紹當前水文地質(zhì)鉆探技術(shù)的現狀和提出一些建議。
1 目前水文地質(zhì)鉆探的現狀
近年來(lái),我國頻頻出現礦區坍塌事故,對于這些坍塌事故,大部分的緣由就是水文地質(zhì)的勘察不到位,造成了工程事故的發(fā)生。再加之地質(zhì)環(huán)境的比較差(歪曲、斷層、溶洞),例如老窯、廢棄礦井水,由于長(cháng)期處于死水狀態(tài),其內部滯留大量的有毒有害氣體,巖層的還有時(shí)含有大量的水分,水力連通關(guān)系復雜,現場(chǎng)的施工作業(yè)人員,無(wú)法正確把鉆機放到合適的位置,錯過(guò)了最佳的鉆探時(shí)機,結果就大大的影響了鉆探的效率,鉆機一旦鉆通就可能對現場(chǎng)作業(yè)人員的生命安全構成極大威脅。加之部分的施工作業(yè)人員的綜合素質(zhì)偏低、安全意識較差,為了趕工沒(méi)有計劃性、目的性的操作,在這樣的環(huán)境下就會(huì )頻繁出現,鉆探卡鉆、掉鉆的現場(chǎng),導致工程不僅效率低下,而且存在安全風(fēng)險。再者部分的礦區領(lǐng)導,為了節約成本,增加經(jīng)濟利潤,不同的礦區選用相同的鉆機,不嚴格遵守鉆探工藝施工,盲目使用鉆機勘探,結果導致水文地質(zhì)區域巖層塌陷、變形、滲水,造成不可挽回的損失。
2 解決的當前的現狀困境的具體措施
首先,對施工工作人員進(jìn)行專(zhuān)業(yè)性的理論知識培訓,通過(guò)對水文地質(zhì)收集、考察,利用同位素、遙感、計算機等“三大支柱技術(shù)”和系統論、信息論、控制論等?!叭摗彼枷朐谖覈牡刭|(zhì)勘察領(lǐng)域的滲透、實(shí)踐與應用。通過(guò)遙感技術(shù),來(lái)研究地下水的分布區、埋藏深度和大至的礦化度;
圈定地下水的補給和排泄地段;
做好認證和描述工作,結合計算機技術(shù),把地理信息系統呈現成電子影像投射到計算機上面,加之計算機二維或三維算法,分析出地下水的巖溶、飽和、密度情況。通過(guò)地下水成像模擬鉆探地點(diǎn),這樣讓鉆探更加具有準確性。在施工現場(chǎng),我們應參照實(shí)際的水文地質(zhì)情況,找出合理的鉆探點(diǎn),保證鉆機在這個(gè)位置點(diǎn),起到最大的作用。同時(shí)做好安全知識的宣傳,讓施工人員對于技術(shù)和施工安全,都熟悉起來(lái)?,F場(chǎng)要有專(zhuān)業(yè)的工作人員,做鉆探技術(shù)的指導,要根據地質(zhì)鉆孔的布置原則,提前制定鉆探方案,確保鉆探人員的工作有依據性、可靠性。
其次,應根據水文地質(zhì)情況挑選合適的鉆機,因為鉆機的選擇,會(huì )直接影響鉆探的效率。例如正反向一體化鉆頭等。還需注意鉆機設備的保養和更換,對于磨損嚴重的鉆頭、泥漿泵要及時(shí)更換,保證鉆機按最大效率工作。根據現場(chǎng)鉆探的需要,應及時(shí)搭配輔助儀器,來(lái)更好的實(shí)現零誤差的鉆探,提高工作效率。不僅如此還要日常定期對鉆機進(jìn)行維護和檢修,提前排除故障因素。加強操作人員對于鉆機的整體認識,明確鉆探的主要任務(wù)。
最后,優(yōu)化鉆孔布置。鉆孔布置的基本類(lèi)型,勘探孔、試驗孔、觀(guān)測孔、開(kāi)采孔和探放水孔等。在滿(mǎn)足各個(gè)鉆孔布置的同時(shí),準備好準確的礦區水文地質(zhì)的資料,我們優(yōu)化的目的,就是減少工程的操作量,降低難度,不僅縮短了工期,而且還降低了成本。因此水文地質(zhì)鉆孔應以鉆探為主,在保證其他條件的基礎上,來(lái)實(shí)現一孔多用。例如排水、蓄水和水層觀(guān)測等。當然,如果遇到特殊的鉆探情況,我們可根據鉆探的實(shí)際情況,來(lái)修改鉆探方案,例如具體的排水量、鉆孔的具體類(lèi)型等。
3 綜合物探技術(shù)方法
為了提高探水的可靠性,水文地質(zhì)鉆探應結合物探方法提高效益和可靠性。根據物探成果中的異常區域,具體確定鉆探的施工方案。目前常用的物探方法有:
(1)瞬變電磁法(TEM)是一種時(shí)間域人工源的電磁法,具有較高的抗干擾能力和分辨率,較強穿透高阻覆蓋層的能力,剖面測量和測深工作同時(shí)完成,提供了較多有用的地質(zhì)信息?;驹砭褪窃诘孛娴陌l(fā)射線(xiàn)框供一直流電流,然后突然切斷電源,線(xiàn)框內的電流將發(fā)生一個(gè)突變,從而產(chǎn)生巨大的磁場(chǎng)引起地下形成渦流,使渦流漸漸的擴散到含水層的各個(gè)部位,達到偵測的目的。與此同時(shí)在含水巖層上甚至可以測量到負的瞬變電磁響應,有利于這類(lèi)地質(zhì)體的探測。如果電阻率反應異常,對于干擾過(guò)大的,我們進(jìn)行多次探測,以確定得到準確的數據。
(2)對稱(chēng)四極電測深,這個(gè)在探找水工作中應用的比較廣泛,電測探法就是從地面上的探測點(diǎn)為基準,通過(guò)逐次加大供電電極AB極距的大小,測量同—點(diǎn)的、不同AB極距的視電阻率ρS值,研究這個(gè)測深點(diǎn)下不同深度的地質(zhì)斷面情況。這個(gè)方法明確的辨認出含水層、解釋界面的深度,同時(shí)也預測出含水層的水位、密度和具體部位。對于不符合規范要求的供電和接收導線(xiàn),我們應該事先檢測,以免施工時(shí)出現安全事故。
(3)可控源音頻大地電磁法,這個(gè)需要人工操作的方法,然而采用人工場(chǎng)源可以克服天然場(chǎng)源信號微弱的缺點(diǎn),來(lái)彌補不操作控制。具有勘探深度大、快速高效、分辨能力強、低成本少投資等特點(diǎn),已經(jīng)成為當代深度勘察水文地質(zhì)巖層的必要手段之一。
4 結語(yǔ)
由于經(jīng)濟的發(fā)展,礦區的開(kāi)采量也隨之越來(lái)越多,水文地質(zhì)的研究難度也在逐漸的增大。在嚴峻的形式下,我們必須加強水文地質(zhì)資料的搜集和整理,按照探測技術(shù)的要求,通過(guò)合理的技術(shù)方法,來(lái)保證鉆探的準確性、可靠性和科學(xué)性,實(shí)現礦區的的建設或開(kāi)采的平穩有序進(jìn)行。
參考文獻
現實(shí)技術(shù)論文范文第4篇
1.虛擬現實(shí)技術(shù)可以增強環(huán)境藝術(shù)設計的畫(huà)面感
近年來(lái),隨著(zhù)經(jīng)濟的快速發(fā)展,我國的城市化進(jìn)程越來(lái)越快,許多公共環(huán)境需要進(jìn)行設計,虛擬現實(shí)技術(shù)的運用能夠形成逼真的虛擬環(huán)境,以刺激公眾的聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)、觸覺(jué)等感官,使公眾享受身臨其境的感覺(jué),也能夠集中公眾的注意力,加深記憶和印象,增強環(huán)境藝術(shù)設計的畫(huà)面感。
2.虛擬現實(shí)技術(shù)可以減少費用損失
在建設一個(gè)重大工程之前,人們可以通過(guò)虛擬現實(shí)技術(shù)構建建筑的結構和圖形,為建設項目提供框架引導。設計人員根據虛擬圖的引導能夠更精確地設計圖紙、進(jìn)行材料預算,從而減少不必要的損失,節省資金。
二、虛擬現實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設計中的應用
1.應用虛擬現實(shí)技術(shù)彌補環(huán)境藝術(shù)設計的缺陷
在環(huán)境藝術(shù)設計的過(guò)程中常常會(huì )出現現實(shí)條件限制的情況,如場(chǎng)地缺乏、經(jīng)費不足等,導致環(huán)境藝術(shù)設計不能正常進(jìn)行。而虛擬現實(shí)技術(shù)可以模擬各種場(chǎng)景,彌補了環(huán)境藝術(shù)設計中的缺陷。
2.應用虛擬現實(shí)技術(shù)避免實(shí)際操作潛在的危險
在環(huán)境藝術(shù)設計中因為各種現實(shí)條件的限制和危險情況的存在,人們?yōu)榱吮U仙徒】蛋踩恢苯訁⑴c現實(shí)情境,進(jìn)而不能親身體驗。虛擬現實(shí)技術(shù)的應用可以幫助人們模擬這些無(wú)法親自參與的情境,人們可以在這種模擬的環(huán)境下進(jìn)行作業(yè),既避免了潛在的危險,又得到了切實(shí)的感受。
3.應用虛擬現實(shí)技術(shù)打破空間和時(shí)間的限制
虛擬現實(shí)技術(shù)是一種超空間、超時(shí)間的技術(shù),它可以打破空間和時(shí)間的限制,模擬任何一種場(chǎng)景,從巨大的宇宙天體到渺小的微塵粒子,從幾億年前到當今,設計人員都可以在模擬的環(huán)境中探索研究,打破了空間和時(shí)間的限制。如在研究恐龍時(shí)代時(shí),由于恐龍在地球上已經(jīng)銷(xiāo)聲匿跡,人們無(wú)從考證與研究,但是通過(guò)虛擬現實(shí)技術(shù),人們可以模擬出恐龍生存的時(shí)代。人們置身其中,與恐龍零距離接觸,加快了對恐龍時(shí)代的研究進(jìn)程。這種場(chǎng)景的模擬就是打破了時(shí)間和空間的限制,模擬出了人們想要的真實(shí)場(chǎng)景。
4.應用虛擬現實(shí)技術(shù)模擬環(huán)境藝術(shù)設計中需要的現實(shí)體系
因為現實(shí)條件的各種限制,環(huán)境藝術(shù)設計不能全部采用真實(shí)的環(huán)境來(lái)試驗和操作,它需要虛擬現實(shí)技術(shù)模擬出環(huán)境藝術(shù)需要的真實(shí)場(chǎng)景。虛擬現實(shí)技術(shù)可以模擬人物、動(dòng)物、植物等,使設計者在一個(gè)人性化的環(huán)境中自然地交流和工作。如世界著(zhù)名的西安天幕廣場(chǎng),利用虛擬現實(shí)技術(shù)給觀(guān)者創(chuàng )造了一個(gè)大型天幕,人們在天幕之下仿佛置身在浩瀚的星空中,非常具有震撼力。這一場(chǎng)景的模擬淋漓盡致地發(fā)揮了虛擬現實(shí)技術(shù)的功能。
三、結語(yǔ)
現實(shí)技術(shù)論文范文第5篇
虛擬現實(shí)技術(shù)(VirtualReality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR)是綜合了計算機三維圖形技術(shù),感觀(guān)反饋、立體聲、語(yǔ)音輸入輸出以及廣角立體顯示技術(shù)等,創(chuàng )造出為使用者提供身臨其境的三維世界,并且進(jìn)行感觀(guān)交互的人工環(huán)境。近年來(lái),虛擬現實(shí)技術(shù)以其提供聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、視覺(jué)等感觀(guān)模擬的特點(diǎn)廣泛應用于各個(gè)領(lǐng)域,發(fā)展迅猛。虛擬現實(shí)技術(shù)的特點(diǎn):
(1)環(huán)境模擬
利用計算機模型產(chǎn)生實(shí)時(shí)三維圖形,根據使用者所需工作環(huán)境或實(shí)驗場(chǎng)所的空間方位及時(shí)間參數等數據模型,可以設計出很逼真的模擬圖像,同時(shí)結合立體顯示技術(shù)呈現給使用者完美的模擬系統,需要注意的是空間或環(huán)境變化時(shí)顯示刷新頻率對于使用者感觀(guān)的影響。
(2)感觀(guān)反饋
可以通過(guò)立體聲效果實(shí)現聲音方位和遠近的改變,通過(guò)帶有震動(dòng)觸點(diǎn)的道具模擬觸覺(jué)感應,以此來(lái)實(shí)現虛擬系統中聽(tīng)覺(jué)觸覺(jué)的反饋效果。
(3)人機互動(dòng)
通過(guò)語(yǔ)音識別系統或者計算機進(jìn)行語(yǔ)音或命令輸入。虛擬現實(shí)技術(shù)的以上特點(diǎn)完全適用于煤礦安全生產(chǎn)培訓系統,通過(guò)計算機3D技術(shù)模擬出煤礦生產(chǎn)環(huán)境,用戶(hù)以第一視角進(jìn)入,可以熟悉工作環(huán)境、訓練各種工作技能,應對突況等。
(4)三維動(dòng)畫(huà)效果
場(chǎng)景制作完成后需要使用AdobePremierePro將音效和動(dòng)畫(huà)進(jìn)行合成和剪輯,還需要使用轉場(chǎng)效果及特效來(lái)達到逼真效果。
2煤礦安全培訓系統總體架構
礦井作業(yè)模擬系統由計算機控制系統來(lái)操控整個(gè)系統,用戶(hù)登陸后通過(guò)計算機控制系統連接運動(dòng)控制接口,可以通過(guò)啟用采掘模塊進(jìn)行采掘模擬訓練;
通過(guò)啟用風(fēng)險識別模塊訓練工人判斷、識別和處理危險的能力;
通過(guò)互救、逃生訓練鍛煉工人自救和相互救助的意識。同時(shí)用戶(hù)還可以通過(guò)傳感器控制感受第一視覺(jué)漫游礦井,熟悉礦井生產(chǎn)環(huán)境和生產(chǎn)設備,這對于新員工來(lái)說(shuō)非常必要,可以通過(guò)模擬系統盡快熟悉工作環(huán)境。
3模型構建
模型構建主要以創(chuàng )建不規范生產(chǎn)操作、重大生產(chǎn)事故示例和安全事故應急預案演練模型為主,使用戶(hù)可以通過(guò)模擬系統達到親身體驗的目的,培訓系統主要采用3DSMAX建模和渲染。其中大型設備采用多邊形建模技術(shù),以先精模后簡(jiǎn)模為原則,建模前需要根據設備的實(shí)際尺寸確定模型的比例,根據設備運行參數設置模型運動(dòng)軌跡和參數;
小型設備則使用圖片處理軟件和貼圖技術(shù)進(jìn)行處理,多采用紋理貼圖以提高仿真度。井下巷道模型應該按照實(shí)際巷道的尺寸、復雜程度和礦井生產(chǎn)圖紙來(lái)構建三維模型,力求模型比例與實(shí)際生產(chǎn)環(huán)境相符合,為了保證安全培訓系統的可擴展性,按照由簡(jiǎn)單到復雜遞進(jìn)的順序依次創(chuàng )建,形成系統的巷道模型庫,應對生產(chǎn)環(huán)境隨時(shí)擴展的可能性。場(chǎng)景建模主要是根據實(shí)際巷道環(huán)境創(chuàng )建包括電纜、機電設備、管道和支架等輔助設備,主要采用貼圖技術(shù),使場(chǎng)景模型更加逼真。利用特效編輯器生成煙霧,利用燈光設置達到瓦斯爆炸效果,后續連鎖反應會(huì )涉及到物理模塊及反應堆力學(xué)技術(shù)。人物模型的建立極為關(guān)鍵,人物造型是否逼真直接反映了模擬系統的仿真質(zhì)量。在進(jìn)行人物建模時(shí)首先進(jìn)行外形創(chuàng )建,以實(shí)際生產(chǎn)的不同工種為原型進(jìn)行分角色設計,人物運動(dòng)效果要注重細節,如對安全事故發(fā)生時(shí)人物的反應和動(dòng)作要進(jìn)行動(dòng)作采集并進(jìn)行數據分析,作為突發(fā)事故時(shí)人物反應的分析資料。人機交互則利用VIrtools實(shí)現。
4結語(yǔ)