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        感官之城——多維感官新時(shí)代展示設計

        發(fā)布時(shí)間:2025-05-25 06:53:30   來(lái)源:黨團工作    點(diǎn)擊:   
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         感官之城——多維感官的新時(shí)代展示設計 摘

         要

         隨著(zhù)時(shí)代進(jìn)步,科學(xué)技術(shù)的高速發(fā)展,人們對于精神的追求逐漸提高。對于情感交流的需要,以至于人們對于視覺(jué)以外的感官體驗充滿(mǎn)好奇,多維感官的展示設計也因此提上了日程,多維感官的展示設計根據展品特質(zhì),融入展廳氛圍,打破單一視覺(jué)傳達的局限性。設計師根據對參觀(guān)者的心理和生理的研究,將人體各個(gè)感官在參展過(guò)程中充分調動(dòng),讓觀(guān)眾對新時(shí)代的展示設計有新的理解,了解視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、味覺(jué)、嗅覺(jué)等多維感官在展示設計中重要性。

         【關(guān)鍵詞】展示設計;多維感官;互動(dòng);體驗

         City of senses: A new era of Multi Dimensional Senses Abstract

         Along with the progress of the times,people pursue their higher needs such as self-esteem and self-realization. The need for emotional communication that people for outside the visual sensory experience, full of curiosity, the display design of multi-dimensional sensorial also put on the agenda, the display design of multidimensional sensory based exhibits traits into exhibition hall atmosphere, breaking the limitation of single visual communication, designers according to the visitors to the psychological and physiological research, all senses of the body in the participation process fully mobilize, allow the audience to a new understanding of the new era of display design, understand the visual, hearing, taste, smell, etc. Multi-dimensional sensorial in display design importance. 【 【Key words 】exhibition design; multidimensional sense; interaction; experience

          目

         錄

         引

         言 .................................................................. 1 一、多維感官 .............................................................. 1 (一)“多維感官”的定義 .................................................. 1 (二)“多維感官”的分類(lèi) .................................................. 1 二、展示設計發(fā)展的歷程 .................................................... 2 (一)傳統展示設計 ........................................................ 2 (二)現代展示設計中多維感官的表達需求 .................................... 2 (三)展示設計中多維感官的主要體現 ........................................ 3

          1.情景展示 ............................................................ 4

          2.互動(dòng)展示 ............................................................ 4

          3.趣味設計 ............................................................ 5

          4.感官愉悅 ............................................................ 6 (四)展示設計中多維感官的表達原則 ........................................ 6

          1.多維感官之間的協(xié)調互補 .............................................. 7

          2.強調對多維感官之間整體關(guān)系的把握 .................................... 7

          3.揚長(cháng)避短,主次有序 .................................................. 7 三、關(guān)注各種能力人群的需求,營(yíng)造多維舒適的感官展示 ........................ 8

        ?。ㄒ唬┎煌巳旱母泄傩枨?.................................................. 8 (二)適應不同群體感官需求設計實(shí)例分析 .................................... 9 (三)感官展示中的材料分析 ................................................ 9 四、對未來(lái)展示設計變革的展望 ............................................. 11 (一)科技發(fā)展對展示設計的影響 ........................................... 11 (二)展示設計中多維感官的發(fā)展趨勢 ....................................... 12 結語(yǔ) ..................................................................... 12 參考文獻 ................................................................. 13

          第 1 頁(yè) 共 13 頁(yè) 引

         言

         由于受時(shí)代背景、社會(huì )文化的影響和科學(xué)技術(shù)的制約,傳統展示設計的展示方式較為呆板,通過(guò)視覺(jué)傳播信息的展示方式較為普遍,顯得不夠靈活,傳播范圍小,記憶短暫,參觀(guān)者的理解度不高,大多數參觀(guān)者只是走馬觀(guān)花的欣賞,并不能將自身融入整個(gè)展示環(huán)境中去。國內各展廳之間的陳設方式大同小異,沒(méi)有過(guò)多的變化與設計,一種陳列方式可以在各個(gè)展示環(huán)境中出現,設計師在設計過(guò)程中套用以往設計,沒(méi)有自己的思想與創(chuàng )新,其展示出來(lái)的效果難免讓內行人看的貽笑大方。隨著(zhù)新時(shí)代的改革與發(fā)展,人們的思想日益開(kāi)放,在展示設計領(lǐng)域中更多的是精神層面的追求,人們已不滿(mǎn)足于“看”展示,更多的要求去聽(tīng)、去聞、去觸摸……用更多的感官去感知。

         2010 年的上海世博會(huì )響應時(shí)代號召,在我們的期許下帶我們走進(jìn)新世紀展示設計的新殿堂,探索展示設計中多維感官的運用,運用先進(jìn)的高科技技術(shù),完美的視覺(jué)展示、背景音樂(lè )的聽(tīng)覺(jué)享受、各類(lèi)食物的味覺(jué)刺激……這一切都讓我們感受到了展示設計中多維感官互動(dòng)參與的重要意義,通過(guò)多維感官之間相互作用,相互聯(lián)系的特征,結合高科技技術(shù)的應用達到展示信息的完美溝通。

         一、多維感官

        ?。ㄒ唬?ldquo;多維感官”的定義 感官是感知外界事物的人體器官,是作用于人體與外部環(huán)境的媒介,是接收外界信息的重要載體,是人體感知外界刺激的一類(lèi)器官,一切理性認識活動(dòng)基于感官的感受。

         多維感官綜合了多種感官系統,從信息傳播的角度來(lái)看,人類(lèi)對外部空間的認識源于人體在多維空間中的認知經(jīng)驗,多維感官是抽象認知的理論及模式,從多維度作用于主體,從而感受生理與心理在認知方面的變化。多維感官在設計學(xué)中突破傳統設計的局限性,根據感官生理特點(diǎn),積極探索多維感官之間的相互聯(lián)系,這意味著(zhù)在未來(lái)設計中所呈現的作品將更加整體、生動(dòng)。在展示設計中,多種感官之間的協(xié)調輔助,多維度全方位的滲透。

        ?。ǘ?ldquo;多維感官”的分類(lèi) 多維感官包含視覺(jué)感官、聽(tīng)覺(jué)感官、嗅覺(jué)感官、觸覺(jué)感官、味覺(jué)感官等。

         視覺(jué)感官是通過(guò)眼睛觀(guān)察事物的形狀、顏色、大小,從而在腦中形成構成、重量、大小等物理印象;聽(tīng)覺(jué)感官是通過(guò)耳朵聽(tīng)周?chē)穆曇舾兄挛锏那楦信c態(tài)度;觸覺(jué)感官是通過(guò)肢體碰觸感受事物的肌理與紋路;嗅覺(jué)感官是通過(guò)鼻子聞到的味道調出久遠的記憶;味覺(jué)感官是通過(guò)嘴巴刺激味蕾感受事物的酸甜苦辣。

          第 2 頁(yè) 共 13 頁(yè) 知覺(jué)是直接作用與人體器官的客觀(guān)事物的各個(gè)事物的整體反映,是情感的前提,是感覺(jué)的后續,它包含味覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)等多維感官。感官之間相互聯(lián)系,相互影響,相互作用,由于各個(gè)感官領(lǐng)域之間的互相溝通,沒(méi)有明顯的界限,形成聯(lián)覺(jué)和通感,多個(gè)感官疊加一起對事物的感知與理解。

         二、展示設計發(fā)展的歷程

        ?。ㄒ唬﹤鹘y展示設計 運用藝術(shù)語(yǔ)言,在一定時(shí)間與空間的維度,對平面和空間的規劃與設計,創(chuàng )造特定的空間氛圍,巧妙地烘托展品貼合主題,使觀(guān)眾與展品之間有一個(gè)完美的交流空間。這種空間形式的展示設計的理念早在遠古時(shí)期就已經(jīng)形成,原始的展示起源于遠古人類(lèi)祭祀神靈、樹(shù)碑立柱、刻畫(huà)圖騰等活動(dòng)。

         傳統展示存在著(zhù)許多不足之處,傳統展示設計比較冷漠、呆板,信息傳遞方式單一,信息范圍較小,內容有限,多數以文字、圖片、實(shí)物等方式將展品內容生硬的展現給觀(guān)眾,使觀(guān)眾按照既定的內容順序進(jìn)行了解。這種固定、單向線(xiàn)性的展示方式讓觀(guān)眾只能被動(dòng)的接受展示中所表達的信息,這種傳播信息的方式一味的將內容硬塞給觀(guān)眾,而不考慮觀(guān)眾的主觀(guān)感受。展品被拘禁在展臺內,整個(gè)空間得不到充分的利用,展品的內在意義展現不出來(lái),觀(guān)眾與展品之間只是接受與被接受的關(guān)系,沒(méi)有一個(gè)融洽的交流與溝通的氛圍,觀(guān)眾不能夠理解展品的真正內涵,展示活動(dòng)達不到展示設計的最終目的。

         許多設計師在設計的過(guò)程中早已忘了展示設計的根本與初衷,將主體與展示道具的概念混淆,追求的不是對展品本身的完美詮釋?zhuān)亲非笳古_的形態(tài)與個(gè)性,這種本末倒置的行為使展示設計的發(fā)展在一定時(shí)期內止步不前。如圖 2-1 是 1851 年首屆世界博覽會(huì )“水晶宮”在倫敦海德公園的舉辦標志著(zhù)現代展示設計理論開(kāi)始形成,這次世博會(huì )成為展示設計史上新的里程碑。

        ?。ǘ┈F代展示設計中多維感官的表達需求 現代展示設計中多維感官的表達不僅需要物質(zhì)基礎的提供,還需要與之相匹配的環(huán)境氛圍與理論基礎的奠定。隨著(zhù)時(shí)代的進(jìn)程,科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展,科技不斷更新,社會(huì )不斷開(kāi)放,社會(huì )意識與社會(huì )形態(tài)的改變,社會(huì )思想空前活躍,信息的傳播速度逐漸加快,人們的思想不斷解放,對新事物有較強的包容與接受能力,設計學(xué)科知識理論在不圖 圖 2 2- -1 1

         1851 年“水晶宮”博覽會(huì )

         (圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò )搜索)

          第 3 頁(yè) 共 13 頁(yè) 斷完善。

         手機、網(wǎng)絡(luò )、游戲、APP 平臺等花樣繁多的新媒體技術(shù)在信息傳播的各個(gè)領(lǐng)域競相呈現,這些新技術(shù)在設計領(lǐng)域的迅速發(fā)展讓傳統的展示設計進(jìn)入了新的章程。新世紀數字媒體的閃亮登場(chǎng)給人們帶來(lái)的不僅僅是視覺(jué)上的驚艷與震撼,更是在聽(tīng)覺(jué)、知覺(jué)等各個(gè)途徑讓人們享受到多維感官的體驗,人們對設計作品的要求與理解在不同層次上都有所提高,人們的審美觀(guān)與價(jià)值觀(guān)潛移默化的進(jìn)入一個(gè)新的領(lǐng)域。此外,隨著(zhù)科學(xué)技術(shù)進(jìn)步而出現的各類(lèi)新型材料使以往只能在腦海中想象的設計可能性變?yōu)楝F實(shí)。

         設計學(xué)的涉及范圍廣、內容豐富,是一門(mén)多種學(xué)科集合一體的交叉學(xué)科,展示設計包含于設計學(xué),這門(mén)學(xué)科經(jīng)過(guò)歷史的沉淀,理論基礎在不斷的累積與完善,這為展示設計的發(fā)展提供了理論依據,設計師的創(chuàng )新與實(shí)踐能力不斷提升,展示設計的未來(lái)已不僅僅局限于傳統設計的模式。例如,由 3D 制作、語(yǔ)音識別、全息影像等現代先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)完美融合的“科技藝術(shù)互動(dòng)展”以不可忽視的影響進(jìn)軍中國,讓神筆馬良不再只是童話(huà),科技讓幻想成真,《最后的晚餐》精彩演繹,《蒙娜麗莎》真實(shí)的微笑。由此可見(jiàn),在新時(shí)代背景下滿(mǎn)足一定的經(jīng)濟發(fā)展和科技進(jìn)步的物質(zhì)基礎、環(huán)境氛圍與理論基礎三者之間的相輔相成為多維感官在展示設計中的表達奠定了穩定的基礎,使之不可思議的空想設計與文字理念不再是紙上談兵而成為現實(shí)的存在。

        ?。ㄈ┱故驹O計中多維感官的主要體現 20 世紀 80 年代,信息技術(shù)迅猛發(fā)展,人類(lèi)進(jìn)入信息大爆炸時(shí)代,我們的生活日益快捷,可是面對四面八方傳來(lái)五花八門(mén)的信息,我們也很難篩選出重要的信息。設計師作為信息的傳達者,要讓觀(guān)眾能夠在一堆繁雜的信息中抓住重點(diǎn),將想要傳達的中心思想明確表達出來(lái),提高信息傳播、接收的效率。實(shí)驗心理家赤瑞特拉(Treicher)做過(guò)兩個(gè)著(zhù)名的心理實(shí)驗,是關(guān)于人類(lèi)獲取信息的來(lái)源主要通過(guò)哪些途徑。他通過(guò)大量的實(shí)驗證實(shí):如圖 2-2 人類(lèi)獲取的信息 83%來(lái)自視覺(jué),11%來(lái)自聽(tīng)覺(jué),這兩個(gè)加起來(lái)就有 94%。還有 3.5%來(lái)自嗅覺(jué),1.5%來(lái)自觸覺(jué),1%來(lái)自味覺(jué)。另一個(gè)實(shí)驗,是關(guān)于知識保持即記憶持久性的實(shí)驗。結果是這樣的:人們一般能記住自己閱讀內容的 10%,自己聽(tīng)到內容的20%,自己看到內容的 30%,自己聽(tīng)到和看到內容的 50%,在交流過(guò)程中自己所說(shuō)內容的70%。實(shí)驗表明,在展示設計的過(guò)程中,越多的感官參與,展示效果會(huì )更好?,F代展示設計與傳統展示設計對比已經(jīng)有了很大改善,在原有展示方式的基礎上加入新的設計理念,新的科學(xué)手段,融入觀(guān)眾的視、聽(tīng)、圖 圖 2 2- - 2

         赤瑞特拉( Treicher )實(shí)驗圖

          (圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò )搜索)

          第 4 頁(yè) 共 13 頁(yè) 味、嗅等多維感官創(chuàng )造出新型的情景、互動(dòng)、感官愉悅、趣味等形式多樣的展示方式,展示設計中越來(lái)越多的融入感官元素。

         1. 情景展示 一切信息的傳遞,都不如觀(guān)眾將自己代入到展示情境中去體驗,記憶來(lái)的更加深刻,想要展示效果達到最佳,可以通過(guò)巧妙的設計創(chuàng )設情境來(lái)引起觀(guān)眾的情感共鳴,激發(fā)觀(guān)眾興趣,讓觀(guān)眾在特定的環(huán)境氛圍下思考、接受信息。創(chuàng )建出一個(gè)可以聽(tīng)、可以看、可以觸摸的多維感官空間,使觀(guān)眾可以身臨其境,情景展示的方式得到觀(guān)眾的認可,運用展示元素創(chuàng )造出一個(gè)主題空間,以循循善誘的方式引導觀(guān)眾走進(jìn)展示,體會(huì )每一種感官所引起的情感變化。

         2010 年臺灣花博會(huì )“夢(mèng)想館”的展廳設計,游客在入口處選擇有著(zhù)無(wú)限射頻辨識技術(shù)(RFID)的夢(mèng)想手環(huán),在游客觀(guān)展過(guò)程中全程記錄游客的情緒變化,如圖 2-3 大型仿真機械花朵徐徐綻放帶來(lái)的視覺(jué)震撼,周?chē)~片連接成大片的森林隧道,結合燈光渲染,“葉之聲”的聽(tīng)覺(jué)感染。在花開(kāi)花落間,視聽(tīng)感官相輔相成,仿佛全身每一個(gè)細胞都融入自然,如圖 2-4 是 3D 立體影像將花草呈現在觀(guān)眾眼前,仿佛可以聞到花香,觸碰到草的脈絡(luò ),巨大的花瓣迷宮,讓觀(guān)眾變成穿梭在花草間的昆蟲(chóng),飛舞在花叢間,感受從花粉傳播,到結果的自然景象,讓觀(guān)眾沉浸在這種虛擬的情景設計中眼觀(guān)六路,耳聽(tīng)八方,去觸摸、去體會(huì )、去感悟大自然的神奇。

         2. 互動(dòng)展示 互動(dòng)展示作為展示方式的一種,將觀(guān)眾從“二維”平面轉化為立體互動(dòng),在設計互動(dòng)展示的過(guò)程中充分考慮多維感官的參與,縱觀(guān)全局從細節出發(fā)進(jìn)行綜合設計。如圖 2-5是 2010 年上海世博德國館,如圖 2-6 一幅幅特色畫(huà)作的視覺(jué)沖擊形象生動(dòng)地向我們描繪了德國街頭特有的熱鬧與繁華,老人孩子在“古堡”前嬉戲游玩,游客們在“街頭”合影,還有不少身著(zhù)德國服飾的演員穿梭其中與游客互動(dòng);不知不覺(jué)隨著(zhù)人流走進(jìn)兒童圖 圖 2 2- -0 3

         2010 年臺灣花博會(huì )“夢(mèng)想館” (圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò )搜索) 圖 圖 2 2- - 4

         3D D 立體影視屏

         (圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò )搜索)

          第 5 頁(yè) 共 13 頁(yè) 樂(lè )園,孩子們在滑梯上玩耍,大人和孩子一起享受這難得的清閑時(shí)光;與此同時(shí),在德國館的表演廳內,游客與演員同臺表演,享受舞臺風(fēng)光……這里不同于其他館內的奢華,卻處處洋溢著(zhù)一股活力,在互動(dòng)的過(guò)程中愉快觀(guān)展,在這里不僅僅享受的是視覺(jué)盛宴,還需要傾耳聆聽(tīng),用雙手去感受觸摸,調動(dòng)身體的每一種感官去交流、感悟。

         我們已不單單是參觀(guān)者的身份,更多的轉變?yōu)閰⑴c者的身份,設計師通過(guò)他們的奇思妙想讓游客們身臨其境,有了一次多維感官的全新體驗,用手“觸摸”屏幕上小狗窩的門(mén)鈴,便可以“看到”小狗從屏幕中跑出來(lái)沖著(zhù)你搖尾巴,“聽(tīng)到”小家伙們汪汪叫表示歡迎;墻上的望遠鏡有著(zhù)將二維圖片轉為三維畫(huà)面的神奇功能;通過(guò)視聽(tīng)器我們可以體驗 360 度環(huán)繞立體式的“聲色”德國;為了讓游客在排隊過(guò)程中不至于等的過(guò)于枯燥還專(zhuān)門(mén)邀請了本地的優(yōu)秀演員進(jìn)行巡回演出。設計師考慮了觀(guān)展過(guò)程中的方方面面,利用多維感官的互動(dòng)展示向觀(guān)眾呈現生動(dòng)而真實(shí)的德國之旅。

         3. 趣味設計 現代社會(huì ),人們對于精神層面的追求,人類(lèi)由追求“生存”到“品味”生活的改變影響了展示設計的發(fā)展方向,展示設計有了越來(lái)越多的功能性特征,和越來(lái)越多的展示元素,一個(gè)大師級的展示作品要經(jīng)得住推敲,讓人過(guò)目不忘,越看越有興致,不會(huì )顯得沉悶、枯燥乏味,一個(gè)作品在腦子里幾經(jīng)輾轉,記憶保持的愈加長(cháng)久。

         如圖 2-7 原研哉設計的“杯墊”,這一作品將趣味設計表達的完美演繹,水一般的透明塑料材質(zhì)的杯墊與杯墊中的小蝌蚪惟妙惟肖的營(yíng)造出一股和諧的自然氣息,清水里的精靈讓人看得生動(dòng)有趣,透明材質(zhì)摸上去冰冰涼圖 圖 2 2- - 5

         0 2010 年上海世博會(huì )德國館 (圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò )搜索) 圖 圖 2 2- - 6

         0 2010 年上海世博會(huì )德國館內景 (圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò )搜索) 圖 圖 2 2- - 7

         原研哉“杯墊”

         (圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò )搜索)

          第 6 頁(yè) 共 13 頁(yè) 涼,猶如清水流過(guò)指尖的觸感,將透明水杯放在上面的時(shí)候,這些小家伙們仿佛在你的水杯里嬉戲,仿佛可以嗅到自然的味道,設計師通過(guò)視覺(jué)錯覺(jué)彌補了作品在動(dòng)態(tài)方面的缺憾,又通過(guò)材質(zhì)的質(zhì)感和觸覺(jué)讓設計頗有意思,引人贊嘆設計師這巧妙的心思。

         4. 感官愉悅 感官愉悅簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)是展示元素傳遞給人體感官的愉悅信息,是參展過(guò)程中的一種感官快感,人的感官即可以主動(dòng)接受愉悅的信息,也被動(dòng)的接受一些不愉快的信息,如生活噪音,難聞的氣味,粗糙的觸覺(jué)都是人們所厭惡的,因此,在展示設計中我們應該避免這些讓人不開(kāi)心的感官元素,設計師在多維感官的表達上要更多的注意參觀(guān)者的感官愉悅,向觀(guān)眾傳達愉悅的感官體驗,這樣使觀(guān)眾主動(dòng)接收信息達到設計的最佳效果。

         2010 年上海世博會(huì )法國館帶領(lǐng)我們走進(jìn)感官之城,探索展示設計新方向,回歸多維感官的設計讓參觀(guān)者告別以往的冷硬形象,新的設計理念給人豁然開(kāi)朗的新奇與贊嘆,通過(guò)影屏投放、現場(chǎng)秀等視覺(jué)沖擊和浪漫玫瑰的香薰、咖啡的濃醇、面包的甜香等多種嗅覺(jué)感官享受的巧妙融合,無(wú)一不向人們詮釋著(zhù)設計師對新時(shí)代多維感官愉悅的深刻理解與靈活運用。我們可以品嘗美味的法國大餐;可以觸摸散發(fā)著(zhù)法國街頭悠久歷史氣息的材質(zhì)墻感受它在掌心的紋路和脈絡(luò );如圖 2-8 可以與最新研發(fā)出來(lái)的機器人共舞;如圖2-9可以嗅著(zhù)花園內彌漫的花香;可以參與有著(zhù)法國風(fēng)情的婚禮……游客的感官互動(dòng),情感升華讓記憶日久彌新。由此可見(jiàn),新時(shí)代背景下的展示設計中這些愉悅的感官元素的參與,將更好地達到展品信息的有效傳達,各感官之間相互滲透,向觀(guān)眾傳達愉悅的信息,讓觀(guān)眾易于接受。

         這次上海世博法國展館經(jīng)過(guò)設計師的巧妙構思,首先是大屏幕投影與珍貴藝術(shù)品陳列的視覺(jué)沖擊一下就抓住了參觀(guān)者的眼球。法國館內新的多媒體技術(shù)和實(shí)品展示完美搭配,向游客真實(shí)再現了這個(gè)異國城市的風(fēng)土人情,使受眾在多維感官的愉悅體驗下有著(zhù)更為真實(shí)貼切的理解與感受。

         圖 圖 2 2- - 8

         法國館機器人舞

         (圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò )搜索)

         圖 圖 2 2- - 9

         法國館花園

         (圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò )搜索)

          第 7 頁(yè) 共 13 頁(yè) (四)展示設計中多維感官的表達原則 1. 多維感官之間的協(xié)調互補 設計師在展示設計中根據每個(gè)感官所具有的不同作用和其獨有的特點(diǎn),在不同主題的作品設計中選擇不同的感覺(jué)器官或多種不同感官綜合參與設計,多維感官之間相互合作,配合無(wú)間,感官之間取長(cháng)補短,達到傳播信息的最佳效果。比如,遠距離的視覺(jué)感官與近距離的觸覺(jué)感官兩者之間的結合對展示作品的表達帶給觀(guān)眾與以往不同的感官體驗,這種表達方式在一定程度上彌補了但以視覺(jué)傳達信息的距離感。

         如圖 2-10、2-11 是 2005 年日本愛(ài)知世博會(huì )中國館的的設計,其主題就是表達人與自然和諧共生的理念,但是僅僅靠單一的視覺(jué)表達很難展現主題的內在感悟,因此,世博會(huì )期間,設計師在生命之樹(shù)的展示區域,融入了背景音樂(lè )結合影像投放,加以貼合主題的舞蹈設計,運用視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等多維感官的展示方式形象生動(dòng)的描述了中國館生機盎然的情境。在展示設計中,巧妙的利用感官之間的互補特征,兼顧不同感官進(jìn)行表達呈 現的作品的靈魂,使展品形象更加飽滿(mǎn)貼切。

         2. 強調對多維感官之間整體關(guān)系的把握 在展示設計中,除了要注意感官之間的協(xié)調互補外,還應統籌兼顧到整體設計中對不同感官之間關(guān)系的掌控能力,在設計中多維感官的整體表達,以達到調動(dòng)觀(guān)眾情緒、渲染主題氛圍的最終目的,完美的向觀(guān)眾詮釋展品蘊含的情感與意義。這不是簡(jiǎn)單意義上的設計元素的堆砌,而是有目的,有規律進(jìn)行設計,對展品元素的準確定位,各個(gè)感官在各司其職的同時(shí),相互溝通,相互填補,協(xié)調之余強調表達的整體掌握,突顯作品精髓。各感官領(lǐng)域之間沒(méi)有完全限定,感官之間既相互獨立又微妙聯(lián)系,只有多維感官的整體把握才能向觀(guān)眾傳遞完整的信息內容,形成整體統籌的概念。

         3. 揚長(cháng)避短,主次有序 展示設計中,無(wú)論是感官之間的協(xié)調還是感官之間的整體關(guān)系,都必要強調感官表現的順序,通過(guò)多維感官各顯神通,揚長(cháng)避短,才能精益求精達到最佳效果。實(shí)驗表明,圖 圖 2 2- -5 10

         2005 年日本愛(ài)知世博會(huì )中國館內景 (圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò )搜索) 圖 圖 2 2- -5 11

         2005 年日本愛(ài)知世博會(huì )中國館內景 (圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò )搜索)

          第 8 頁(yè) 共 13 頁(yè) 人的感官表達順序依次為視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué),在設計中遵循感官規律使作品最佳呈現,多維感官中各種感官所要表達的內容不盡相同,反之,對于打亂感官秩序的設計作品則很難準確、全面的向觀(guān)眾傳達完整的信息。因此,在展示展品時(shí)可以選擇觀(guān)眾易于接受的方式來(lái)傳遞信息,不同感官比例適度,保持平衡。不同展示設計的展示主體不同,在保證感官整體協(xié)調的情況下,還要考慮主要的感官表達,避免感官之間相互干擾,相互制約,選擇恰當的感官著(zhù)重表現,結合展品特征分析,將每一種感官的主次位置確立,既不能出現單一感官無(wú)力表現展品信息,也不能出現多種感官雜亂展示,根據展品的側重點(diǎn)不同選擇對應的感官展示,例如,展示食品時(shí)多用嗅覺(jué)與味覺(jué)來(lái)加以輔助,科技展品側重于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué),讓觀(guān)眾感受展品特有的品質(zhì)。

         三、關(guān)注各種能力人群的需求,營(yíng)造多維舒適的感官展示

         設計師為各類(lèi)人群設計貼合他們使用的作品,根據社會(huì )需求,強調不同人群的基本權益,幫助弱勢群體克服困難,尋找解決方法,讓他們與正常人一起享受社會(huì )權益,通過(guò)對社會(huì )學(xué)理論和設計學(xué)理論的共同探討,奠定了展示設計在新世紀新的發(fā)展方向,設計師在設計的展品中更多的融入自己的人文關(guān)懷與情感體驗,在設計中貫徹“以人為本”的重要思想,體現出設計應該從群眾的角度去考慮設計要素,設計師在設計過(guò)程中要懂得適當的換位思考、理性分析,結合群眾的生理與心理、物質(zhì)與精神等各方面綜合考慮,從人性化角度實(shí)現人與社會(huì )與環(huán)境三者之間和諧共生的局面。這需要設計師在設計過(guò)程 中不斷嚴格要求自己,打破墨守成規的定律,勇于突破,勇于創(chuàng )新,對社會(huì )中各類(lèi)人群有一個(gè)更深層次的理解,參考人體工程學(xué)等設計理論設計出安全、舒適的展示環(huán)境。

        ?。ㄒ唬┎煌巳旱母泄傩枨?如圖 3-1 不同的社會(huì )群體具有不同的感官需求,設計師在設計作品時(shí)不僅需要考慮圖 圖 3 3- - 1

         不同能力人群的感官需求 (圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò )搜索)

          第 9 頁(yè) 共 13 頁(yè) 普通大眾的需求,還應考慮少數特殊群體的需求,現代社會(huì )體制呼吁大家關(guān)注殘疾人、 老人、孕婦、小孩等弱勢群體,因此在展示設計的過(guò)程中理應關(guān)注各種能力人群的需求,營(yíng)造舒適的展示氛圍。在我們周?chē)囊恍┤鮿萑后w中,有一部分群體因為感官方面的缺失而導致生活當中的各種不方便,有的是聽(tīng)力喪失者,有的失去了肢體,不能夠用雙手去觸摸,有的失去了眼睛,不能夠直觀(guān)的去觀(guān)察周?chē)氖挛?,設計師運用自己的能力和想象去設計作品,幫助這些人可以更好地適應生活,沒(méi)有了視力,我們可以用觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)去替代;沒(méi)有了聽(tīng)覺(jué),我們用視覺(jué)、嗅覺(jué)去感知;沒(méi)有了四肢,失去了行動(dòng)能力,我們可以用科技產(chǎn)品和設計細節的細微改變來(lái)彌補,人類(lèi)不只一種感官,我們可以運用多種感官和我們聰明的大腦來(lái)創(chuàng )造世界,改變世界。

        ?。ǘ┻m應不同群體感官需求設計實(shí)例分析

         如圖 3-2 是 2009 年建立的新加坡大巴窯的感官公園,設計靈感源于新加坡的人口現狀,在新加坡老齡化最嚴重的區域建立了這座感官公園,設計師按照人的感官劃分將公園規劃成 5 個(gè)區域,依次是觸覺(jué)區、聽(tīng)覺(jué)區、視覺(jué)區、嗅覺(jué)區、味覺(jué)區,無(wú)論是健康人群還是不健康人群,老人,小孩都能體會(huì )不同的感官世界。游客在觸覺(jué)區可以觸摸不同植物感受不一樣的觸覺(jué),如圖 3-3 聽(tīng)覺(jué)展區內由于材質(zhì)的設計,發(fā)出水珠擊打地面的聲音,流水聲,風(fēng)吹竹林聲,聲聲悅耳,在視覺(jué)區內感受色彩、形狀、植物高矮的強烈對比,在嗅覺(jué)區內生長(cháng)著(zhù)各類(lèi)保健植物,散發(fā)著(zhù)怡人的清香,在味覺(jué)區內品嘗新鮮的瓜果蔬菜。

          (三)感官展示中的材料分析 不同于色彩與圖形的二維感官,材料是影響人體多維感官的特殊存在,帶給人們多維的感官體驗,通過(guò)設計向受眾傳遞各類(lèi)感官信息,材料帶給我們的可以是造型或花樣 圖 圖 3 3- - 3

         新加坡大巴窯的感官公園聽(tīng)覺(jué)區 (圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò )搜索) 圖 圖 3 3- - 2

         新加坡大巴窯的感官公園

         (圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò )搜索)

          第 10 頁(yè) 共 13 頁(yè) 的視覺(jué)感受;可以是紋路或肌理的觸覺(jué)感悟;可以是敲擊或碰撞的聽(tīng)覺(jué)體驗;可以是木質(zhì)或鐵銹的嗅覺(jué)氣息……設計師通過(guò)了解各種材料的多維感官的不同特質(zhì)來(lái)設計作品。

         材質(zhì)向受眾傳遞信息,通過(guò)視覺(jué)感官讓人產(chǎn)生聯(lián)想,例如看到石頭我們覺(jué)得樸實(shí); 如圖 3-4 看到木頭我們覺(jué)得自然;如同 3-5 看到玻璃我們聯(lián)想到現代工藝。不同的材料

         勾起受眾不同的情感呼應,如寶石的華貴、鮮花的浪漫、燭光的柔和等,將不同的材質(zhì)融入設計,通過(guò)視覺(jué)勾起以往的認知與經(jīng)驗,體會(huì )每一種材質(zhì)所傳遞的語(yǔ)言,從而表現出設計師想要傳達的理念。

         通過(guò)觸摸我們感受材質(zhì)的粗糙、光滑、柔軟等,通過(guò)對材料表層的觸覺(jué)感受,拉近感受者與展品之間的距離,如圖 3-6 日本梅田醫院的指示標識的設計,就是利用材質(zhì)的觸覺(jué)感性化設計的成功案例,這是一所小兒、婦科的專(zhuān)科醫院,設計師利用純白棉布來(lái)設計標識,將文字信息印在棉布上,用柔軟、質(zhì)樸的白色棉布作為醫院的標識設計,通過(guò)觸覺(jué)感受柔化了醫院的冷硬與緊張的氛圍,給人以舒適、干凈、親和的感覺(jué)。

         設計通過(guò)對不同材質(zhì)的分析,充分運用材料的感官體驗來(lái)詮釋作品,例如著(zhù)名的長(cháng)野冬季奧運會(huì )的節目?jì)栽O計,設計師通過(guò)現代高科技技術(shù)將紙纖維做成冰一樣的透明,讓人們不禁想象潔白的雪地,留下一串串足跡凝結成冰,仿佛可以聽(tīng)到腳踩在雪地上咯吱咯吱的聲音,可以感覺(jué)冰雪在舌尖上的冰涼與微甜,可以嗅到冬季散發(fā)的干凈的味道。通過(guò)多維感官的的充分調動(dòng),將感官記憶融合情感表達主題,讓我們再一次感受材料的多維感官是設計不可或缺的重要組成部分。

         圖 圖 3 3- - 4

         俄羅斯蘇茲達里木建筑博物館

         (圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò )搜索) 圖 圖 3 3- - 5

         上海玻璃博物館

         (圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò )搜索) 圖 圖 3 3- - 6

         日本梅田醫院的指示標識

         (圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò )搜索)

          第 11 頁(yè) 共 13 頁(yè) 四、對未來(lái)展示設計變革的展望

        ?。ㄒ唬┛萍及l(fā)展對展示設計的影響 展示設計的發(fā)展是一個(gè)不斷創(chuàng )新,不斷與時(shí)俱進(jìn)的過(guò)程,隨著(zhù)新時(shí)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,當代展示設計注重參與、互動(dòng)、情境等綜合要素,面對展示設計如此轉變,傳統展示設計的方式往往不能滿(mǎn)足這些要求,而現代科學(xué)技術(shù)日益更新在不斷解決這樣的問(wèn)題,融合了現代科技的展示設計已經(jīng)有效的改善了這些困境,運用現代多媒體技術(shù),跨入展示設計的新領(lǐng)域。

         光作現代展示設計中重要的設計元素之一,如圖 4-1、4-2 展示照明的精心設計可以更加完美的呈現展品造型、質(zhì)感和肌理、顏色和紋飾,還可以通過(guò)光向人們傳達情感 來(lái)渲染氣氛、烘托主題,最終目的不僅是參觀(guān)展品,更重要的是與展品之間有情感的互

         動(dòng),讓參觀(guān)者能夠更深層次的挖掘展品的內在表達。新時(shí)代的科學(xué)技術(shù)為展示設計中的照明設計提供了有力保障,多種多樣的展示手段與表現形式競相呈現。照明藝術(shù)效果與照明智能控制相互結合,運用多媒體技術(shù)通過(guò)音頻、視頻、圖片、動(dòng)畫(huà)、文字的加工利用,深度詮釋展品的背景、內涵,設計出傳統陳列設計難以達到的展示效果,通過(guò)觀(guān)眾多維感官之間的相互配合,形成最新的動(dòng)態(tài)展示,如圖 4-3、4-4 天津規劃館的展示設計,設計師充分利用科學(xué)技術(shù)在傳統模型、展板展示形式的基礎上,融入多媒體互動(dòng)、視頻展示、計算機控制......設計出電子閱讀、發(fā)光地圖、激光成像等展示環(huán)節,通過(guò)180°環(huán)幕視覺(jué)傳達信息和環(huán)繞音響的聽(tīng)覺(jué)上的信息傳達,全方面的信息傳達讓觀(guān)眾對展示內容更多的理解與認知。隨著(zhù)鏡頭移動(dòng),全方位欣賞天津城市的各個(gè)角落,利用照明技術(shù),體驗晨河泛舟、城市夜景。

         將科技元素融入展示設計是未來(lái)展示設計重要發(fā)展方向之一,我國現階段正處于將科技產(chǎn)業(yè)與文化事業(yè)創(chuàng )新發(fā)展的探索階段,在設計中考慮各類(lèi)學(xué)科知識的有效利用。新的科技手段的利用不是最終目的,只是一種展示方式,未來(lái)展示設計不僅需要科學(xué)技術(shù)圖 圖 4 4- - 1

         展示照明設計

        ?。▓D片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò )搜索) 圖 圖 4 4- - 2

         展示照明設計

        ?。▓D片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò )搜索)

          第 12 頁(yè) 共 13 頁(yè) 的加入,還需要考慮展品想要表達的內容與文化,使參觀(guān)者在參觀(guān)過(guò)程中不會(huì )覺(jué)得展廳只是一個(gè)炫技的場(chǎng)所,更是一個(gè)傳播文化與知識的地方,保證展品處于主導地位,讓展品與科技相得益彰、珠聯(lián)璧合。

        ?。ǘ┱故驹O計中多維感官的發(fā)展趨勢 多維感官在展示設計中的運用以成展示設計發(fā)展的一大流行趨勢,許多設計師拋卻以往的設計陳規,將各類(lèi)新科技融入展示設計,在視覺(jué)已經(jīng)不能滿(mǎn)足大量信息有效傳達的基礎上,人類(lèi)在展示設計領(lǐng)域開(kāi)發(fā)了聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)等多維感官的設計元素,由于人類(lèi)對多維感官展示設計的挖掘,通過(guò)各感官之間的聯(lián)系,未來(lái)展示設計打破現有科技局限,有著(zhù)更加完美全真影像的視覺(jué)展示,通過(guò)科技聽(tīng)到更多的聲音,有著(zhù)更多的知覺(jué)感受,在展示設計中,聯(lián)覺(jué)與通感的運用也愈加嫻熟,未來(lái)的展示設計可以讓觀(guān)眾感覺(jué)到全身的每一個(gè)細胞都在尖叫,作為新時(shí)代背景下的展示設計,更多的注重“人性化”設計,考慮不同人群的感官缺陷,將以往在展示設計中對多維感官應用的忽略考慮進(jìn)去,讓我們走出感官設計單一的誤區,探索更多的多維感官的展示空間。

         結語(yǔ)

         展示設計是一個(gè)具體的、全方位、多角度的設計過(guò)程,想要達到理想的展示效果不僅考慮的是單一感官的信息傳達,更應該是多種感官共同參與,相互輔助。多維感官的信息傳達使展示設計“活”了過(guò)來(lái),讓觀(guān)眾從多個(gè)維度接受信息,達到展示設計的最終目的。時(shí)代在不斷更新,社會(huì )在不斷發(fā)展,為了滿(mǎn)足群眾需求,我們需要不斷學(xué)習,不斷創(chuàng )新,開(kāi)拓新的展示設計領(lǐng)域。

         圖 圖 4 4- - 3

         天津 規劃館內景 (圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò )搜索) 圖 圖 4 4- - 4

         天津規劃館內景 (圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò )搜索)

          第 13 頁(yè) 共 13 頁(yè) 參考文獻

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