蔣xx主任熱情親切的致辭,拉開了活動的序幕。大三班高塏城小朋友和他的媽媽帶來的親自展示《我在這里長大》贏得了陣陣掌聲。接下來的幸福親子操,繩舞飛揚,火車鉆山洞等親子游戲,則讓孩子們完全沉浸在親子互動的下面是小編為大家整理的游戲活動總結【五篇】(2023年),供大家參考。
游戲活動總結范文第1篇
篇章一:幸福親子喜樂會
蔣xx主任熱情親切的致辭,拉開了活動的序幕。大三班高塏城小朋友和他的媽媽帶來的親自展示《我在這里長大》贏得了陣陣掌聲。接下來的幸福親子操,繩舞飛揚,火車鉆山洞等親子游戲,則讓孩子們完全沉浸在親子互動的幸福中。
篇章二:播種美好 好書交換
為了全面推廣早期閱讀,引導幼兒多讀書,讀好書,從小培養良好的讀書興趣和習慣。幸福親子操結束后,孩子們吃完點心,便開始了今天的“播種美好,好書交換”活動。由于天氣原因,好書交換場地由室外調整到室內的大廳、多功能廳和舞蹈室。家長和孩子們,紛紛帶來了自己喜歡的圖書參與交換活動。
交換活動正式開始了!孩子們拿著自己書來到好朋友中間,自信大方地“推銷”自己帶來的書,雖然孩子們并不認識字,但是精美的圖畫,有趣的人物,同伴手中的圖書很快引起了他們的興趣,不到半個小時,各個班的好書交換活動順利完成了!通過幼兒之間的圖書交換活動,進一步讓孩子體驗圖書帶給我們的快樂。
篇章三:陽光雨露 快樂水仗
太陽公公和寶貝們開了一個小玩笑,孩子們擔心著今天他們最期待的水槍大戰是否能順利進行。好書交換活動結束后,雨停了,孩子們的心也跟著放晴了。
開戰前,寶貝和家長們頭戴安全帽,身披報紙“戰袍”,全副武裝,以班級為單位組成三個戰隊,寶貝們在各自的營地裝好了滿滿的“水彈”。隨著“號角聲”的吹響,激烈的水槍大戰開戰了!繽紛的雨衣在操場上自由地奔跑攢動著,氣氛如這夏日的溫度一樣持續高升,近似瘋狂的打水仗,一直守護著孩子們愛心護童也按耐不住參與其中,所有的參戰人員甚至是幼兒園外駐足觀看的過路人,也都盡情享受到了童年狂歡水世界的樂趣。而歡笑聲、尖叫聲和水聲,也在空中譜寫出了一段段此起彼伏的水的交響曲!
篇章四:把幸福帶回家
游戲活動總結范文第2篇
關鍵詞:動漫資源;
角色游戲;
交往;
指導策略
游戲是幼兒為了尋求快樂而自愿參加的一種活動。但幼兒游戲絕不是單純為感覺上的快樂,它也是一種接近幼兒生活、能給幼兒帶來人格尊重和心理體驗的學習活動。幼兒游戲最大的特點是主動性,喜歡游戲是幼兒的天性,是其發自內心的需求。游戲更多的是幼兒基于其興趣和愿望而開展的活動,是外界強制無法實現的。角色游戲是幼兒反映現實生活的一種形式,主要讓幼兒根據自己的意愿和生活經驗,在特定情景中進行模仿。從角色分配的爭搶到角色扮演的實際開展,不僅可以使幼兒學習到相互謙讓的品德和角色矛盾處理的解決方法,還可以激發幼兒在實際生活中多觀察周圍世界,逐步積累經驗,從而實現良好的教育效果。在角色游戲中,幼兒合作交往的對象、環境、情境、目的、內容的多樣化為其社會性的發展提供了有利的條件。
在“在幼兒園三大游戲中利用動漫資源促進幼兒社會性發展”課題研究中,為有效結合理論研究和幼兒教學的實際,我們將動漫角色融入游戲當中,創設了如叮當超市、維尼菜市場、天使寶貝醫院、米奇銀行、花仙子發型屋、泡泡美食街、大頭兒子之家等主題角色游戲,充分利用動漫角色自身的吸引力,寓教于樂,讓幼兒在動漫世界盡情地玩耍和成長。在本學期的角色游戲中,我們將著重對幼兒的合作意識進行培養,讓幼兒通過扮演某一種假想的角色,從而反映對社會生活的認識,并參與到成人的社會生活中。在游戲過程中,對其進行品德教育,讓他們懂得互相謙讓,并著重對幼兒合作意識進行培養。
一、利用游戲規則誘發幼兒的合作行為
規則的制定,不僅是對幼兒游戲活動進行條件的限定,也是對其行為和游戲導向的一種暗示。在本學期的游戲開展中,我們利用角色設定后學員自行協商進行角色分配的方式取代教師指配的形式,培養幼兒協調能力和問題處理能力。此外,通過團隊合作性較強的游戲的設定,明確彼此間的關系,讓幼兒在游戲中明白團隊合作的重要性。
二、教師主動加入幼兒游戲
教師的加入,不僅可以激發幼兒的游戲興趣,為幼兒做出良好的榜樣,而且在游戲的實際操作中,教師的指點更加容易讓幼兒明白游戲的意義,并使其真正學習到游戲蘊含的意義。
幼兒參與游戲主要是興趣和好動性使然,在本學期的游戲設置中,我們在原有經驗基礎上,通過自由選擇、經驗分享等方式,引導和鼓勵幼兒大膽嘗試,從親身體驗中逐步認識自己,從本性使然的好動逐步向主動性嘗試轉變,發掘幼兒潛力。例如:在角色游戲“叮當超市”中,幼兒可以自由挑選想要購買的物品,既培養了其購買商品的能力,也滿足了其自身需求,在幼兒更好更快地掌握技能的同時,也增加了幼兒對角色游戲的喜歡和對自身能力的認可。
三、教師要及時總結與評價
及時總結評價有利于改進不足,保持優秀經驗,所以不論是角色游戲還是表演游戲,都應在活動結束后進行回顧總結??偨Y方式多樣,可采取全班總結或分組討論,或者是自我評價、教師指導等。不同的評價方式會產生不一樣的效果,比如自我評價有利于幫助幼兒進行自我總結和反思,通過“我發現了什么問題?為了以后玩得更好,我們還應該做些什么?我覺得誰玩得好,誰玩得不好?”等問題啟發幼兒思考。在教師評價中,“今天哪一組小朋友收拾玩具最快?”“老師發現有的小朋友在更換游戲的時候,沒有將原來的游戲玩具收拾好再到另一個游戲去,下次活動中不能再出現這種情況了!”等問題更全面和直觀地總結游戲中存在的問題。
四、避免和改善游戲中出現的問題
游戲活動在激發幼兒潛能的同時也存在著若干的問題,需要教師避免和改善。如在分配游戲角色和任務時,分配不均衡的現象時有發生。通常情況下,游戲開始前筆者會指定個別能力強的小朋友作為游戲負責人,再由其進行其余角色的分配。筆者發現,負責人在班上走動召喚伙伴時,大多數的幼兒兩眼緊張地注視著他們,小手舉得高高的,嘴里不停地說著:“我,我!”可是,每次被叫的總是那么一些人,剩下的往往是常規習慣較差或者是能力較弱的。而剩下的小朋友則只能由教師統一安排讀書或其他節目。這時候,沮喪、難過、不滿等表情很容易在幼兒臉上出現,當然,參與游戲的幼兒也不都對自身扮演的角色表示滿意。
通過教學實踐,筆者更加深刻地了解了游戲在幼兒教學中的重要意義,它不僅可以激發幼兒的學習興趣,也有利于其生活知識的增長。在今后的游戲教學中,筆者將盡量揚長避短,盡可能讓游戲發揮其正面積極的作用。
游戲活動總結范文第3篇
【關鍵詞】傳統,體育游戲,發展,調查
傳統體育作為中國的民間文化,屬于非物質文化遺產的范疇,是傳統文化不可或缺的重要組成部分。特別對于傳統體育游戲而言,在小學體育教學中具有重要的作用,本研究通過對小學傳統體有游戲的發展現狀進行調查,以期發現傳統體育游戲在小學體育教學中所存在的問題,從而促進傳統體育游戲的長遠發展,為我國體育教學的改革與發展打下堅實的理論基礎。
1研究對象與方法
1.1研究對象
本研究以12所小學的傳統體育游戲活動為研究對象。
1.2研究方法
1.2.1文獻資料法。通過圖書館查閱了大量關于小學體育游戲、學校體育游戲大全、傳統體育游戲、民間體育游戲等方面的相關書籍和教材。另外,通過CNKI數據庫、萬方數據庫檢索并篩選了與本研究相關的學術期刊30余篇,并逐一對相關的文獻進行整理與歸納。
1.2.2問卷調查法。問卷采用實地發放與函調發放的形式,共發放調查問卷187份,回收165份,回收率為88.2%,其中無效問卷25份,有效問卷140份,有效問卷的回收率為84.8%。并對問卷效度進行了檢驗,相關系數R=0.832,說明問卷具有一定的可信度。
1.2.3專家訪談法。
先后走訪了6所學校的主管體育工作的領導、主任、體育教師進行了交流與座談,通過該領域的專家學者進行溝通與交流,并結合小學傳統體育游戲所面臨的主要問題,間接的獲取了與該研究相關的可靠信息。
2結果與分析
2.1小學傳統體育游戲的界定與歸類。
傳統體育游戲指從長期流傳在各個民族中,各地區獨有的民族游戲中發展和派生出來的,具有健身性、趣味性、教育性、實用性、創新性、靈活性、情節性、鄉土性的游戲。我國傳統體育游戲內容種類較多,各種形式不一的傳統體育游戲對小學生的身心健康發展均具有不同程度的促進作用。筆者根據地區民族文化特色與風情,并結合小學生的心理與生理特點,將傳統體育游戲按照綜合分類的方式進行了歸類,即:技巧類游戲、投機類游戲、彈跳類游戲、即興類游戲、實戰類游戲、力量類游戲、抗阻類游戲、趣味類游戲、移動類游戲、綜合類游戲。
2.2小學生參與傳統體育游戲的動機。
學生參與動機是推動傳統體育游戲活動發展與前進的內部動力,可能體現出傳統體育游戲的價值。調查結果顯示:小學生參與傳統體育游戲的動機主要以強身健體和增加社會交往為主,分別占被調查總數的41.2%和29.2%,而認為傳統體育游戲能夠緩解學習壓力的較少,只占被調查總數的15.7%,原因可能是小學生學習壓力不是特別繁重,與小學生愛玩好動的天性相聯系。
2.3小學生對傳統體育游戲的認知度
傳統體育游戲是小學體育課以及課余體育活動中一項重要的鍛煉方式,小學生對傳統體育游戲的認知與重視程度的高低,對于小學傳統體育游戲的廣泛開展具有較好的推動作用。調查結果顯示:非常喜歡傳統體育游戲的小學生占被調查總數的49.2%;
而不喜歡小學傳統體育游戲的小學生僅占8.6%,說明傳統體育游戲已經在小學生群體中受到追捧,能夠被多數小學生所接受與認可, 總體認知程度較高。
2.4小學生參與傳統體育游戲的時限
進行傳統體育游戲的時間和頻次能夠反映出其自身的地位,活動時限越長說明越受到小學生的關注與喜歡。傳統體育游戲在小學生中得以廣泛開展,關鍵因素之一是因其具有不可代替的作用,較其他體育運動項目較活躍、開放、自主,能夠激發學生的參與體育運動的興趣。調查結果顯示:小學生每周參與傳統體育游戲的時間在30min以下的居大多數,占被調查總數的55.7%,而每周參與傳統體育游戲在121min以上的小學生僅占被調查總數的6.4%,說明小學生參與傳統體育游戲的時限較短。
2.5小學生參與傳統體育游戲的形式
不同傳統體育游戲的活動形式,其效果也存在迥異。調查結果顯示:與同伴一起進行傳統體育游戲的位居首位,占被調查總人數的39.2%,個人進行傳統體育游戲的位居末尾,占被調查總人數的20.7%。分析其原因是由于傳統體育游戲是團隊項目,在一定程度上需要與隊友的協作才能夠完成,是體現團隊意識和集體主義精神的運動項目。
2.6小學傳統體育游戲器材的運用
器材與道具是傳統體育游戲開展的重要保障之一,合理的選擇與運用器材與道具會提升游戲的情景與教育性。調查結果顯示:在小學傳統體育游戲中,經常運用器材與道具的小學生較少,僅占被調查總數的20.7%,而不運用器材與道具的小學生較多,占被調查總人數的30.0%。說明,傳統體育游戲與現代體育游戲在教學理念、教學方式等方面存在不同,應學習和借鑒現代體育游戲,根據小學生的年齡特點和實際情況,在游戲設計、編排、意義上進行整合與創新。
3結論
小學生參與傳統體育游戲動機以強身健體和增強社會交往為主,總體認知度較高,游戲形式以與同伴一起居多。游戲時間不足,缺少游戲器材,缺乏有序管理是影響傳統體育游戲發展的主要因素。
參考文獻:
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游戲活動總結范文第4篇
一、教學游戲的實施方法
1.明確教學目標和內容,做到教學與游戲的相融合
作為教師應當首先明白游戲只是一種方式,一種令學生更快、更好地習得知識的一種手段,所以教師在備課階段,對所要實現的教學目標和學習內容一定要做到心中有數,然后在教學過程中,把教學目標與內容巧妙地融合在游戲中,讓學生在無意識中學到知識。
2.講清游戲規則
理解和遵守游戲規則是游戲成功的關鍵一步。教師可以用雙語(母語加上英語)說明游戲的規則,必要時應給予學生玩法的示范??梢允墙處熞蝗耸痉?,也可以師生合作,或者讓一組能力較強的學生作示范。此外,教師也可以制作信息提示卡或板書提示信息,如“Work inpairs”“Drawing ”“Display the correct order. ”等,盡量使全體學生都明白游戲的玩法及規則。
3.確定游戲的組織形式
游戲的組織結構有全班、小組、同位之間等方式。要盡量保證大多數同學的參與,不能只是少數的優秀生,真正落實新課標提出的理念“為了每一位學生的發展”。對于人數少的班級而言,可以以整個班級為單位, 在全班開展游戲, 對于活躍課堂氣氛有重要作用,對于人數很多的班級來說, 小組結構最有利于點面結合地調控游戲進程。在分組游戲中, 教師可以在每個小組中指定一個小組長, 讓其負責收發材料、解釋清楚游戲的規則等。教師要確保每個學生都清楚自己該做什么。
4.實施游戲活動
游戲時, 教師的職責是觀察學生, 看其是否在用英語進行交流以及交流時遇到什么困難。針對學生的情況, 教師應提供及時和必要的幫助或者重新解釋游戲的玩法及規則。作為教師,要始終記住游戲的目的是完成所要完成的教學目標,因此不能將游戲的方法簡單教給學生就了事,而應隨時給予調節,以免偏離教學的軌道而成為純粹的玩樂活動。其次, 教師在學生游戲的過程中不可以過多地糾正學生的語言錯誤, 因為這可能破壞游戲的進程, 也容易打擊學生的學習熱情和積極性。
5.游戲教學的總結
每個教學完畢,教師應及時總結或引導學生進行自我總結??偨Y主要以肯定為主,讓學生體驗到成功的喜悅,從而激發他們學習英語的興趣,對于不當之處,可以用期望性的語言委婉指出,盡量不要傷害學生的自尊心。
二、在小學英語課堂實施游戲教學應注意的幾個問題
在小學英語課堂上進行游戲教學,開展游戲活動,能不斷激發和強化學生的學習興趣,同時在發展智力、培養競爭意識、提高學習效率等方面具有實際意義。合理開展游戲教學,應注意以下幾方面。
1.游戲活動要具有實效性
游戲活動的目的是輔助教學,激發學生的學習興趣,提高課堂教學效果。因此,游戲設計要具有針對性,能夠體現相應的教學目標。
在游戲的設計形式上要有趣味性、競爭性,要符合小學生好奇心,好勝心強的心理特點,教師在課堂上安排的教學游戲要新穎,富有競爭性,使學生在游戲中掌握知識的過程變得生動活潑,形成你追我趕、積極向上的氣氛;
在游戲的設計內容上要科學地針對教學內容,注意難度的階梯設置,要具有漸進性。
2.游戲活動要具有創造性
游戲活動有了創造性才有了它在課堂中的生命。這就要求教師首先要做到創造性地設計游戲活動,靈活性地處理教材內容與游戲活動的關系,教師要能夠把靜態的書本知識活化為生動的游戲活動。例如新授表示顏色的英語單詞時,教師可以設計一個彩色的活動轉盤。并把轉盤背對學生,請一個學生上臺轉動轉盤并問:“What colour is it ? Can you guess ?”,然后由其他學生猜測指針所指向的顏色。在競猜中,學生不斷重復使用所學的新單詞,在不知不覺中掌握了表示顏色的單詞,有效地鞏固了學習的新知識。其次要靈活地選擇游戲活動的時機,注意調整和把握課堂氣氛和課堂節奏,有計劃地安排游戲活動在整節課中的位置,以達到“課伊始興已濃、課正行興愈濃、課將盡興猶濃”的教學效果。最后要注意設置的游戲活動應有利于激發學生的創造性。如這樣一個游戲:先在黑板上畫上一個圓圈,然后問道:“What’s this ?Can you guess ?”,之后學生便紛紛展開想像:“Maybe it’s a clock/ watermelon ?I think it’s an apple/ a grape ?”通過這種游戲活動,不僅激發了學生的想像力,而且學生的表達能力也得到了提高。
游戲活動總結范文第5篇
關鍵詞:初中體育 游戲 學習 運用
體育游戲是游戲的一種,也是體育教學中的一種重要手段,游戲在大中小學的體育教學中普遍運用,它可以充分提高學生的學習興趣,使學生身體素質和智能技巧全面發展,也可以啟發調動學生對體育實習的積極性和熱情。在此,筆者就具體論述一下在高中體育教學中,體育游戲的作用。
一、體育游戲的分類
1.按游戲進行的形式分:有接力游戲、追逐游戲等.
2.按身體素質進行分:有力量游戲、耐力游戲等.
3.按基本活動技能進行分:有跳躍游戲、奔跑游戲等.
4.按項目進行分:有田徑游戲、體操游戲等.
二、體育游戲在高中體育教學中的作用
1.體育游戲能充分調動學生對體育的愛好和積極性
愛好每一個人都有,但又各不相同,但是體育游戲是大多數學生都喜歡的,當每一個人對每一件事產生了興趣愛好時,他會全心的投入到其中,這會使學生的情緒高漲,從而產生了對體育游戲的積極性。在體育游戲教學中,教師要充分利用體育教材的內容,并結合實際,把學生的愛好和積極性充分調動起來,讓學生充分發揮他們的想象力,體育游戲是可以每個人都參與,并可以自己編排的,這不僅培養到學生的動腦能力,同時也培養學習的技巧能力。
2.體育游戲能使學生輕松、快樂
輕松、快樂是體育教學的目標之一,由于中學生在學習文化知識時,會產生一些不愉快的心理,這使他們會對學習厭煩,導致學習上不去,精神也受不了。體育游戲是廣大青年喜愛的娛樂活動,它能使學生全心的投入到游戲之中,忘記了學習帶來的不愉快,使學習感到充分的放松,心情愉快。在體育游戲中,有趣味的活動就有極大的吸引力,學生就會從中享受到體育游戲給他們帶來的樂趣,并獲得良好的情感體驗,滿足體育活動的欲望和需求。從而使體育教學生動,并有成效,在體育游戲教學中通過變換方式和條件可以使學生變得更有情趣,更生動,讓學生能在輕松、快樂中鍛煉自己的身體、培養美感。
3.輔助教學,復習鞏固專項技術
體育教學中,游戲常常被安排在課的準備階段。游戲在此階段作為一種有效的教學手段可提高學生中樞神經系統的興奮性,克服各器官的生理惰性,使機體很快地進入工作狀態。同時根據不同課程、不同項目的需要,適當地安排一些與專項內容有關的游戲,將所學的某些動作安排在游戲中,既達到了活動身體的目的,又在快樂的游戲中熟練、復習、鞏固了所學的動作。
三、在運用體育游戲教學中應注意的問題
1.游戲的組織要注意科學性
游戲的組織要考慮學生原有的知識、技能,身體素質的訓練水平,根據由易到難、由淺入深,循序漸進的原則,對不同年齡性別的學生要區別對待,科學組織。游戲時要密切觀察學生身體狀況的變化,掌握運動密度和運動量。
2.游戲的過程中注意強調組織性和紀律性
游戲過程中必須加強組織性和紀律性,這是游戲順利進行的保證。如分組后,各自都要按指定的方法和規則進行游戲,特別是投擲項目及在跑動中進行的游戲和球類游戲等,更要注意有次序、有步驟,秩序井然的進行,否則易出現混亂,甚至出現傷害事故,影響教學的進行。
3.裁判在工作過程中,要嚴肅、認真、公正、準確。只有客觀地評定游戲結果和監督遵守規則的情況,才能保證游戲的教育作用,否則就會降低游戲者的情緒,甚至會發生互相爭執。裁判員通常是由教師擔任,也可以由游戲者擔任,以培養他們的獨立工作能力。教師要全面觀察整個游戲的過程,保證游戲順利進行。
4.游戲結束后要即時總結,提前或延遲結束游戲,其效果都不好,而應在規定的時間或規定的次數完成后結束,或當學生比較滿足且不有佘興,但又不太累的情況下結束游戲。游戲結束后,教師首先要公正地評定游戲的結果,對整個游戲與個別人做出獎評,指出各隊在發揮集體力量和遵守規則、執行規則方面,在技術、戰術的運用和發揮上的優缺點爭取下次取得勝利??傊?,在總結中,評定要公平合理,要肯定成績,指出不足,以便參加者通過游戲受到教育,獲得知識和技能。
5.在游戲中還要注意掌握、觀察學生在游戲中的情緒變化及教師要以身作則,這很重要。教師要全面關心學生,特別是體質差的,要鼓勵他們讓其感受集體的溫暖。
總之,體育游戲能使人們的情緒高漲,我們老師能夠正確的組織并開展好體育游戲教學,這會使學生和老師都感到輕松,學生是積極性高、老師是心情愉快,體育活動能非常有力的吸引學生的興趣和愛好,并發揮他們的能力、智力等技能,它的動作豐富多樣,有助于訓練注意力、靈敏、機智、速度、力量、耐力等素質。特別是一些大型的集體游戲有助于培養團結、協作等精神,學生在游戲時總是積極主動的,同時游戲的條件和規則又會迫使學生約束自己,正確地開展這些體育游戲就能使學生的積極性與克制力很好的結合起來。所以我們教師要轉變觀念、轉變教育理念,正確的認識體育游戲的作用,根據體育教材的要求,結合學校和學生的實際狀況,靈活而有效地開展體育游戲,讓學生能輕松、愉快的參加體育活動,從而更好地培養學生的綜合素質和綜合能力。
參考文獻:
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