“主題教學研究課”教學設計
課題:
走進編程——空中課堂的資源在日常課堂上的有效利用
課題背景與說明:
2020 年初,一場突如其來的新冠疫情肆虐全國。為阻斷疫情向校園蔓延,全力防疫確保師生安全,全國各地積極響應“停課不停教,停課不停學”號召,上海市統一以“空中課堂”的“名師授課”+“原班級師生互動”模式開展教學。“名師授課”環節的教學內容是由上海市教委組織的 1000 多名特級教師、正高級教師和骨干教師打破地域限制的壁壘、整合多版本教材、總結歸納教法策略、合力開發的視頻教學資源,十分珍貴,具有較高的借鑒和研究的價值。
6 月初,疫情得以控制,師生返校復學,回歸正常的線下教學。我們不僅要根據學生學情,因材施教,做好常規教學;還要有效利用空中課堂的教學內容,學習空中課堂中名師的教法策略,擴大教師優質教育的效能和影響力,提高教學質量。于我們信息科技學科而言,我們有計算機網絡教室這樣得天獨厚的專用教室條件,更要充分利用好空中課堂的網絡教學資源,增強學習的線上線下的交互性、自主性與探索性。
課
題
走進編程——空中課堂的資源在日常課堂上的有效利用 課型
新授 教材分析
本節課是小學信息科技(地圖版)第五單元探秘編程世界的第一課時。本課內容主要圍繞什么是編程、運用思維導圖來探究和認識 Scratch3.0 軟件界面、知道編程的一般過程三部分展開。作為編程第一課,主要激發學生探究編程的興趣。
學情分析
經過 2019 學年第一學期在校的信息科技學習,學生已經掌握了圖形界面軟件的基本操作,知道圖形化窗口的一般組成,能熟練使用鼠標進行操作和運用鍵盤輸入文字,能篩選關鍵詞上網搜索相關信息。疫情期間,學生跟著空中課堂教師學習,也能較熟練運用地 xmind 思維導圖軟件。但是在編程、設計腳本等方面,學生雖然十分感興趣,但大多都不太自信,認為編程是很深奧的。
教學目標
情感態度與價值觀:
1、激發探究編程的興趣。
2、愿意參與小組合作,樂于參與討論。
過程與方法:
3、學習“空中課堂”視頻片段 1,了解 Scratch3.0 軟件的界面。
4、用 Xmind 思維導圖工具來探究編程軟件界面的組成。
5、觀看“空中課堂”視頻片段 2,知道編程的一般過程。
知識與技能:
5、了解編程、程序的概念。
6、認識 Scratch 編程軟件的界面組成及各部分名稱。
7、知道編程的一般過程。
教學重點
激發探究新技術的興趣 教學難點
用思維導圖軟件探究 Scratch3.0 界面組成 學習資源應用
Scratch3.0、Xmind 思維導圖軟件 作業與評價
小組學習評價表、學習單 教
學
過
程 教學環節 目標指向 師生活動 評價關注點 環節一:
開門見山
揭示課題
激發探究編程的興趣。
1、揭示課題《走進編程》
2、提問:你知道什么是編程嗎?你知道什么是程序嗎?你知道如何編程嗎?
能積極思考、大膽發言 環節二:
游戲互動
激趣導入
激發探究編程的興趣
了解編程、程序的概念。
1、游戲互動,激發興趣 活動一:囊中取物 游戲規則:在規定時間內,一位同學指揮另一位蒙住眼睛的同學沿著地上的路線到達指定位置,取得包裹中的物品。挑戰成功的兩位同學可獲得囊中之物。
可用口令:向前(
?。┎?、 向左轉 、 向右轉、向后轉、原地轉(
?。┤?、 停止、取物 (進行兩次游戲,一次無口令,一次有口令)
師:兩次游戲在規則上有什么區別?你認為那一次更容易成功?為什么?
生:思考分析,理解口令的作用
2、循循善誘,教學新授 師:分析囊中取物游戲過程,講解指令、程序的概念。
生:討論生活中的“程序”。
能踴躍參與游戲互動
善于分析,敢于表達
知道指令、程序、編程的概念
師:闡述編程的概念,引入 Scratch軟件。
環節三
結合資源
認識界面
學習“空中課堂”視頻片段1 , 了 解Scratch3.0軟件的界面。
認 識Scratch 編程軟件的界面組成及各部分名稱。
用 Xmind 思維導圖工具來探究編程軟件界面的組成。
1、觀看視頻,了解界面 生:觀看“空中課堂”丁毅老師對Scratch3.0 軟件界面的介紹視頻片段 1。
2、自主探索,綜合練習 活動二:用 Xmind 思維導圖軟件深度 探索 Scratch3.0 軟件界面 師:簡單分析,明確任務 生:分組合作,自主探索,保存提交 師:收集作品,歸納合成 生:簡單分享探索過程 師:簡單小結
能認真觀看,主動思考
能用 Xmind 軟件完成 Scratch3.0界面的探索(部分)
大膽嘗試,思考小結 環節四
觀看視頻
嘗試編程
觀看“空中課堂”視頻片段2,知道編程的一般過程。
1、觀看視頻,明確思路 生:觀看丁毅老師執教的空中課堂教學片斷 2,知道編程的一般過程。
2、結合資源,嘗試編程 活動三:根據劇本,嘗試編程 師:提供劇本 生:嘗試編程,體驗樂趣 生:展示分享
能 認 真 觀 看 視頻,明確編程的一般過程
敢于嘗試,完成
初次編程 環節五
課堂小結
激發探究編程的興趣 1、回顧問題,學生小結 2、教師小結 有收獲有思考有感悟
2、活動二:根據教師分配板塊,自主探索 Scratch3.0 界面,并用 Xmind思維導圖軟件記錄。完成后保存到自己文件夾并上傳給教師。
3、活動三:根據劇本,嘗試編程。完成后保存到自己的文件夾。